Статья посвящена анализу методов обучения критическому мышлению школьников посредством кодирования. Рассматривается потенциал программирования в формировании аналитических навыков, логического мышления, умения деконструировать задачи и критически осмысливать текстовую информацию. Предлагаются конкретные методы и практические примеры интеграции кодирования в образовательный процесс, способствующие развитию критического мышления у школьников.
В современном образовании ключевую роль играет формирование функциональной грамотности, которая обеспечивает учащимся необходимую подготовку для жизни в эпоху информационного общества. Эта грамотность подразумевает способность применять знания и навыки в разнообразных жизненных ситуациях, что особенно значимо в условиях цифровизации. Значительный вклад в развитие этой компетенции вносят уроки информатики и внеурочная деятельность.
В статье представлен процесс написания обучающей веб-страницы для изучения библиотеки Bootstrap. Данная страница написана с использованием библиотеки Bootstrap и CSS для создание привлекательного внешнего вида. Страница представляет собой материал, помогающий в изучении основных возможностей данной библиотеки с визуальным отображением различных тегов и листингами для возможности использования данного примера в своих проектах.
В данной статье представлены ключевые этапы создания информационной страницы и логотипа. Авторы подробно излагают процессы проектирования и разработки страницы с использованием html и логотипа с помощью платформы Pixlr Editor.
В данной статье представлены ключевые этапы создания веб-страницы, направленной на ознакомление и изучение использования библиотеки JQuery для JavaScript. Автор описывает основные этапы проектирования и разработки веб-страницы с использованием HTML, CSS, JavaScript и библиотеки JQuery
Ключевые слова: разработка веб-страницы, HTML, CSS, JavaScript, библиотека JQuery, сайт, образовательный ресурс.
В статье рассматривается интерактивное приложение «Математический футбол» как инновационный и эффективный инструмент повышения интереса школьников к изучению математики. Приложение ориентировано на развитие устного счета и построено в форме популярной спортивной игры, что способствует вовлечению учащихся в учебный процесс и повышению их мотивации. Использование игровых технологий и мультимедийных элементов создает динамичную образовательную среду, улучшает усвоение материала и развивает критическ
В статье представлен процесс проектирования и реализации Telegram-бота для изучения языка гипертекстовой разметки HTML. Бот разработан на Python с использованием библиотеки pyTelegramBotAPI и предоставляет структурированный образовательный контент через интерактивное меню. Особое внимание уделено архитектуре обработки сообщений, системе динамического форматирования и механизмам обработки ошибок. Решение оптимизировано для работы с длинными текстами и поддерживает 12 тематических разделов с практи
В данной статье представлены этапы создания веб-страницы, направленной на обучающий контент. Продукт выполнен в виде адаптивной веб-страницы с современным дизайном, которая корректно отображается на всех устройствах.
Современные подходы к обучению учащихся информатика требуют внедрения инновационных методов и технологий, способствующих повышению мотивации учеников, развитию критического мышления и формированию практических навыков решения проблем. В данной статье рассмотрены актуальные направления организации уроков информатики, направленные на преодоление трудностей и повышение эффективности образовательного процесса.
На протяжении всего урока используются наглядные методы (демонстрация видеороликов и презентаций), практические методы (выполнение заданий на компьютере), методы контроля и самоконтроля (проверка заполнения конспектов, взаимопроверка, тестирование), информационно-коммуникационные технологии (сайты, доступ к документам) и интерактивные методы (взаимообучение через обмен карточками и обсуждение результатов). Такой комплексный подход обеспечивает активное участие всех учащихся и способствует более г
В статье рассматривается актуальность практикоориентированного подхода в современном образовании. Представлена модель учебного процесса на основе практико-ориентированного подхода, где теоретическая и практическая подготовка учащихся находятся в тесной взаимосвязи. Автор выделяет три типа заданий, способствующих формированию естественнонаучной функциональной грамотности на уроках информатики: "Как определить?", "Как объяснить?", "Как представить?". Подчеркивается необходимость использования прак
В статье представлены риски и возможности использования социальных сетей. Изучены статистические данные о влиянии социальных сетей на общество и их зависимости, раскрыты позитивные и негативные стороны влияния социальных сетей на общество.
Необходимо отметить, что общедоступность интернета, сформировавшая сетевое общество, внесла значительные коррективы в различные социальные процессы. Распространение персональных данных в Интернете – одна из наиболее«острых» и актуальных проблем для всех и особ
В статье рассматривается роль цифровых технологий в повышении академических результатов учащихся. Анализируются ключевые инструменты, такие как интерактивные обучающие платформы, геймификация, VR/AR-технологии и искусственный интеллект, а также их влияние на вовлеченность, персонализацию обучения и качество усвоения материала. Приводятся статистические данные, подтверждающие эффективность цифровизации образования, и обсуждаются возможные вызовы, включая цифровое неравенство и информационную перег
В статье рассматриваются возможности применения искусственного интеллекта (ИИ) в сфере образования. Автор описывает ключевые преимущества ИИ, включая персонализацию обучения, автоматизацию проверки заданий, создание интерактивных платформ и аналитику данных. Приводятся примеры популярных образовательных сервисов с ИИ, таких как Учи.ру, Яндекс.Учебник, Фоксфорд и другие, а также даются практические рекомендации по их использованию в педагогической деятельности.
Особое внимание уделяется роли ИИ
Статья посвящена анализу влияния искусственного интеллекта на современное образование. ИИ рассматривается как инструмент, открывающий новые возможности для персонализации обучения, оптимизации подготовки учебных материалов и повышения эффективности образовательного процесса. Особое внимание уделяется адаптивным технологиям, позволяющим создавать индивидуальные траектории обучения с учетом особенностей каждого учащегося. В работе также исследуются вопросы внедрения ИИ в системы мониторинга и оценк
В условиях стремительного развития технологий профессия программиста становится одной из наиболее востребованных на рынке труда. Информатика и программирование играют ключевую роль в различных сферах, включая технологии, науку, бизнес и искусство. Введение информатики на профильном уровне в школьную программу может обеспечить учащихся важными навыками, которые будут полезны в их будущей карьере.
В последние годы искусственный интеллект сильно развивается и проникает во все сферы жизни человека. Образование не является исключением. Для учителей информатики это новый вызов и новые возможности. Как именно изменяется процесс изучения информатики в школе? Какие навыки становятся актуальными для учеников?
Пару лет назад школьная информатика включала в себя основы работы с компьютером, программирование. Развитие искусственного интеллекта меняет приоритеты: важно не только писать код, но и разб
В настоящее время в педагогике и корпоративном обучении активно внедряются игровые методы, направленные на повышение не только вовлеченности, но и эффективности образовательного процесса. Однако нередко возникает путаница в понятиях геймификация и игровое обучение, что приводит к некорректному применению этих подходов. Данная статья посвящена сравнительному анализу двух концепций, определению их ключевых различий и выработке рекомендаций по их практическому использованию.