Подходы к обучению системам искусственного интеллекта в курсе информатики на уровне основного общего образования

Автор: Таранов Александр Викторович
В статье рассматривается подходы к обучению системам искусственного интел-лекта в курсе информатики на уровне общего образования
Опубликовано: 18.04.2024

Информационно-психологическая безопасность обучающихся с ограниченными возможностями здоровья и инвалидностью

Автор: Чупина Наталья Викторовна
В статье рассматриваются проблемы обеспечения информационно-психологической безопасности обучающихся с ограниченными возможностями здоровья и инвалидностью в условиях инклюзивного образования, в том числе с использованием дистанционных технологий.
Опубликовано: 15.04.2024

Трансформация методической работы школы в условиях введения обновленных ФГОС

Автор: Талдыкина Анастасия Владимировна
В 2021 году появился обновленный ФГОС начального и общего образования. Многие родители, законные представители и вообще общественность может спросить: «Что это? Зачем он нужен?». Новый ФГОС дает больше возможностей ученику развить свои способности, сформировать универсальные учебные действия, развить навыки функциональной грамотности набраться опыта, стать конкурентноспособным выпускником, быть патриотом своей страны и осуществить другие достижения. Но образовательные отношения включают в себ
Опубликовано: 26.03.2024

Технология проблемного обучения на уроках информатики

Автор: Бутылкин Евгений Владимирович
Современная цель образования - это воспитание, социально-педагогическая поддержка становления и развития высоконравственного, ответственного, творческого, инициативного, компетентного гражданина России. В свете нового образовательного стандарта особую актуальность приобретает обучение школьников поведению в новых ситуациях, самостоятельному выявлению и решению проблем. Актуальность использования проблемного обучения в том, что оно в отличие от традиционного доставляет учащимся радость самостоятел
Опубликовано: 14.03.2024

Занятие кружка по робототехнике. Проект «Цирк»

Автор: Емельянова Мария Степановна
Цель: изготовить модели животных посредством конструктора Lego Wedo2.0 и привести модели в движение. Задачи урока: образовательные  закрепить умения формулировать учебную задачу, отвечать на поставленные вопросы; развивающие  расширить знания об окружающем мире  развивать интерес к технике, конструированию, программированию;  развивать умения наблюдения, технического обоснования, прогнозирования;  развивать умения работать в группах;  развивать мелкую моторику. воспитательны
Опубликовано: 12.03.2024

Технологическая карта занятия «Знакомство с блоком команд «Перо» в Scratch»

Автор: Племянникова Наталья Юрьевна
Тема занятия: Управление спрайтами, блок команд «Перо». Тип занятия: комбинированное занятие (изучение нового материала + практика). Цель: познакомить учащихся с командами блока «Перо» среды программирования, научить пользоваться этими командами, управляя спрайтами.
Опубликовано: 06.03.2024

Использование игровых технологий на уроках информатики: преимущества и вызовы

Автор: Яльчи Кимал Ибрагимович
Аннотация: Данная научная статья посвящена анализу использования игровых технологий на уроках информатики с целью повышения интереса учащихся к предмету и оптимизации образовательного процесса. В статье рассматриваются современные тенденции в образовании, связанные с использованием игровых подходов, и представляется исследование, направленное на оценку эффективности таких методик в контексте информатики.
Опубликовано: 04.03.2024

Игровые технологии в преподавании информатики

Автор: Поздеева Елена Николаевна
Как повысить эффективность урока? Какими способами вызвать интерес у детей? На помощь учителю приходит замечательное средство – игра. Очевидно, что обучение любому пред¬мету в школе должно быть организовано таким образом, чтобы ученикам было интересно на уроках, чтобы они сами стремились получать новые знания и учителю не приходилось бы заставлять их усваивать учебный материал.
Опубликовано: 04.03.2024

Особенности формирования общих компетенций студентов профессионального обучения с применение прикладного программного обеспечения на примере программы 1С. Предприятие 8.2

Автор: Евтющенко Юлия Александровна
Статья предлагает результат авторского исследования, целью которого послужило проблема формирования общих компетенций студентов профессионального обучения.
Опубликовано: 29.02.2024

Организация и проведение группового проекта «Угадай мелодию»

Автор: Иванчикова Евгения Юрьевна
Цель: развитие компетенций по кооперации, креативности и критическому мышлению через создание общего программного обеспечения Задачи  Обучающие: формировать умения работать в аудио редакторе Audacity (обрезка, выделение, фильтры, экспорт). Изучить возможности программы презентации PowerPoint (ссылки внутри презентации, переходы на выбранный слайд, добавление и настройка аудио, анимация по триггеру)  Воспитательные: воспитывать умение общаться, договариваться и помогать одноклассникам, восп
Опубликовано: 19.02.2024

Особенности преподавания информатики в образовательных организациях среднего профессионального образования в эпоху генеративных нейросетей

Автор: Юрченко Елена Александровна
Статья посвящена особенностям преподавания информатики в образовательных организациях среднего профессионального образования в эпоху генеративных нейросетей. В контексте быстро развивающихся технологий мы проведем обзор вызовов и возможностей, с которыми сталкиваются педагогические работники, и предложим подходы к эффективному внедрению новых технологий в учебный процесс.
Опубликовано: 19.02.2024

Цифровые горизонты: трансформация образования в эпоху информационных технологий

Автор: Блинова Ирина Игоревна
В статье "Цифровые Горизонты: Трансформация Образования в Эпоху Информационных Технологий" рассматривается влияние информационно-коммуникационных технологий на современное образование, исследуется, как ИКТ открывают новые возможности для персонализации и интерактивности обучения, обеспечивая доступ к широкому спектру образовательных ресурсов и инструментов. Размышляя о преимуществах, таких как улучшение доступности образования и развитие цифровой грамотности, статья также поднимает вопросы о вызо
Опубликовано: 12.02.2024

Информатика в школе

Автор: Пономарёва Юлия Павловна
Размышление о предмете информатика в школе.
Опубликовано: 22.01.2024

Бесплатное программное обеспечение для создания видеоматериалов к урокам

Автор: Зубарев Никита Алексеевич
Учебные видеоматериалы или учебное видео в настоящий момент остается современной и эффективной формой представления учебного контента, она незаменима в условиях электронного обучения (при очном, смешанном или дистанционном образовании). Известно, что процесс съемки и сам монтаж видео является трудным и сложным, но при наличии хорошего программного обеспечения для съемки и обработки видеороликов этот процесс становится более доступным. Как быть учителям, которые ещё не освоили «суперспособность» с
Опубликовано: 10.01.2024

Пример использования STEAM –технологий на уроках информатики. Тема «3D – моделирование», фрагменты урока

Автор: Егорова Анна Вячеславовна
Пример использования STEAM –технологий на уроках информатики. Тема «3D – моделирование», фрагменты урока.
Опубликовано: 10.01.2024

Решение задач оптимального планирования в Microsoft Excel

Автор: Воробьева Татьяна Николаевна
В данной методической разработке представлен урок по дисциплине ЕН.02 Информатика для студентов СПО специальности 23.02.01 Организация перевозок и управление на транспорте. Тема урока - "Решение задач оптимального планирования в Microsoft Excel". Цель урока состоит в освоении студентами навыков применения инструментов Microsoft Excel для решения задач оптимального планирования в области транспортных перевозок. Урок направлен на развитие навыков анализа, моделирования и прогнозирования, а также
Опубликовано: 09.01.2024

Технологическая карта занятия «Создание анимированной открытки в среде программирования Scratch»

Автор: Платонова Валентина Анатольевна
Тема занятия: Создание анимированной открытки в среде программирования Scratch. Тип занятия: комбинированный Возраст учащихся: 7-10 лет Оборудование: интерактивный комплекс, планшетные компьютеры для учащихся Цель занятия: создание анимированной музыкальной открытки в программе Scratch
Опубликовано: 28.12.2023

Цифровизация образования или образовательные тренды

Автор: Комарова Елена Валерьевна
Испокон веков образование является важнейшим социальным институтом, играет ключевую роль в воспроизводстве культурных и социальных норм, обеспечивает формирование нравственного потенциала общества. Современный мир непрерывно меняется. Большими шагами цифровизация проникает во все сферы современного социума. Неизбежно меняется и образование. Система образования должна обеспечивать обществу уверенный переход в цифровую эпоху, ориентированную на рост производительности, новые типы труда, потребнос
Опубликовано: 18.12.2023

ИКТ в образовательном процессе

Автор: Борисова Елена Михайловна
Сейчас мы живем в тот век, когда компьютерные технологии нашли широкое распространение во всем мире. Действительно, каждый человек ежедневно контактирует с компьютером: на работе, на отдыхе, помимо этого маленькие дети уже имеют навыки работы на планшетном компьютере и смартфонах.
Опубликовано: 15.12.2023

SCALE: личностно-ориентированная адаптивная среда обучения

Автор: Евсюков Юрий Васильевич
SCALE — интерактивная платформа для проведения адаптивного онлайн-обучения. SCALE работает со стандартными системами управления обучением (LMS) и выступает системообразующей средой, которая направляет учащегося через гибкий образовательный контент (на основе ИИ),основанный проверенных теориях эффективного обучения.
Опубликовано: 04.12.2023