STEAM-технологии в создании учебных проектов школьниками
Автор: Колганов Ефим Александрович
Организация: Филиал РГППУ в г. Нижнем Тагиле
Населенный пункт: Свердловская область, г. Нижний Тагил
Автор: Гребнева Дарья Михайловна
Организация: Филиал РГППУ в г. Нижнем Тагиле
Населенный пункт: Свердловская область, г. Нижний Тагил
Annotation
Modern education in the Russian Federation is increasingly focused on the independent activities of students and project activities. There is also a shortage of technical specialists in the country. One of the ways to solve this problem may be the use of STEAM technologies in the educational process.
Keywords: Arduino. 3D pen, Design, robotics and 3D modeling
STEAM-технологии
STEAM, вереводя аббревиатуру с английского языка, получаем: естественные науки, технология, инженерия, искусство, математика.
STEAM-технологии — это программа обучения, сочетающая занятия естественными науками, технологией, инженерией и математикой. Иногда к аббревиатуре добавляют букву А (arts) — искусство, гуманитарные науки.
В основе STEAM- лежат следующие принципы:
- Практический характер учебных задач, возможность применения полученных навыков для решения практических задач.
- Межпредметный характер обучения, использование знаний из различных областей.
- Охват дисциплин, из естественнонаучного цикла (физика, химия, биология), современные технологии, инженерные дисциплины, творчество.
Главная цель STEAM-подхода — объединение современных технологий и творчества. Создание условий развития технических знаний и умений учащихся.
Ниже будет рассматриваться вариант, применения STEAM-технологии, в образовательном процессе. Учащимся предлагается, проявить свои технические способности, во время сбора схемы Led- светодиода, навыки программирования, для написания программы, творческие навыки для создания крепления для схемы.
Итоговым продуктом деятельности выступит проект включающий в себя 2 части: Led- светодиод управляемый потенциометр и крепление созданное 3-d ручкой.
Как работают 3D-ручки?
3D-ручка — инструмент для создания трёхмерных объектов рисования пластиком.
Ручка содержит нагревательный элемент, который разогревать и плавить пластик, который пропускается через специальную камеру. После плавки пластик подаётся через экструдер. Вне ручки жидкий пластик (относительно) быстро застывает и становится твердым, удерживая форму.
Техника безопасности при работе с 3 D-ручкой
- Как правильно использовать 3D ручку:
- При работе ручки не менее 10 см пластика должно оставаться снаружи ручки.
- После окончания работы извлеките пластик из ручки
- Не касаться наконечника работающей ручки температура может достигать 230 градусов.
- Ручка работает от розетки220v, поэтому техника безопасности с ней такая же, как и при работе с любыми другими электроинструментами.
Учащимся предлагается создать крепление для схемы Arduino с изображение животного. Крепление предлагается 2 видов: открытое и защитный корпус.
Крепление открытого типа, проще в изготовлении, но не сможет защитить схему от внешних повреждений (см. рис 1).
Рис 1 Открытое крепление
Закрытое крепление, представляет собой куб без 2 граней, и образует защитный корпус для схемы (см. рис 2).
Рис 2 Защитный корпус
Конструктор Arduino
Конструктор Arduino - это среда разработки, предназначенная для программирования микроконтроллеров. Среда разработки состоит из интерфейса для написания и отладки кода, а так же загрузки его в плату для управления аппаратными компонентами. Программный код Arduino пишется на языке C++.
Учащимся предлагается собрать RGB схему, использующая в качестве управляющего элемента потенциометр. То есть на изменение цвета светодиода, будет влиять выставленная сила потенциометра.
Комплектующие необходимые для сбора схемы (см. рис 3):
- Плата Arduino Uno 1 шт
- Провода 7 шт
- Резисторы 3 шт
- Led-светодиод 1 шт
- Потенциометр 1 шт
Рис 3 Компоненты схемы
В помощь учащимся, будет размещена схема, созданная в приложении тинкеркад:
После того как схема собрана, необходимо загрузить программный код в плату Arduino Uno . Готовый код, представлен в Листинге 1.
Листинг 1 Код программы
#define A0 0
#define R9 9
#define G10 10
#define B11 11
int val;
int newVal;
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
Serial.begin(9600);
pinMode(R9, OUTPUT);
pinMode(G10, OUTPUT);
pinMode(B11, OUTPUT);
}
void rgb (int red, int green, int blue){
analogWrite (R9, red);
analogWrite (G10, green);
analogWrite (B11, blue);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
val = analogRead (A0);
newVal=map(val, 0, 1023, 0, 1530);
if (newVal<=255){//красный
rgb (newVal,0,0);
} else if ((newVal>255)&&(newVal<=510)){//оранжевый и желтый
rgb (255,newVal-255,0);
} else if ((newVal>510)&&(newVal<=765)) {//зеленый
rgb (765-newVal,255,0);
}else if ((newVal>765)&&(newVal<=1020)) {//голубой
rgb (0,255,newVal-765);
}else if ((newVal>1020)&&(newVal<=1275)) {//синий
rgb (0,1275-newVal,255);
}else if ((newVal>1275)&&(newVal<=1530)) {//фиолетовый
rgb (newVal-1275,0,255);
}
Serial.println (newVal);
delay (1000);
}
В качестве примера готовой работы, представлен проект учащегося 9 класса (см. рис 4).
Рис 4 Примеры итоговых работ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:
- 1. Анисимова, Т. И. STEAM-образование как инновационная технология для Индустрии 4.0 / Т. И. Анисимова, О. В. Шатунова, Ф. М. Сабирова. Текст: непосредственный // Научный диалог. 2018. № 11. С. 322–332.
- А. М. Ахметзянова, Р. Ф. Миннуллина А. М. Akhmetzyanova, R. F. Minnullina Елабужский институт ФГАОУ ВО «Казанский (Приволжский) федеральный университет», Елабуга Yelabuga Institute of Kazan (Volga Region) Federal University, Yelabuga Akhmetzyanova94@inbox.ru, mrozaliya54@yandex.ru STEAM ТЕХНОЛОГИИ В СОВРЕМЕННОМ ОБРАЗОВАНИИ
- Департамент образования и науки города Москвы Государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение города Москвы «Педагогический колледж № 18 Митино» МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РАБОТЕ С 3Д РУЧКОЙ Автор-составитель: методист ГБПОУ «Педагогический колледж № 18 Митино» Скоропупова У.Г. Москва, 2020
- Кокшарова Е.А., Колганов Е.А. МЕТОДИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ РАБОТЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ КОНСТРУКТОРА ARDUINO // Наука и перспективы. – 2023. – № 4; URL: nip.esrae.ru/ru/49-345 (дата обращения: 22.11.2024).