Интеллектуальная игра викторина по информатике ко Дню Победы

Автор: Каморная Жанна Викторовна

Организация: МОУ Пушкинская СОШ

Населенный пункт: Тверская область, с. Пушкино

Цель: объединить изучение информатики с патриотическим воспитанием, закрепить знания по информатике и углубить понимание историиВеликой Отечественной войны.

Аудитория: ученики 8–10 классов.
Формат: командное соревнование (3–4 команды по 4–5 человек).
Продолжительность: 45–60 минут.
Оборудование: компьютер, проектор, раздаточное материалы, бланки для ответов, ручки.

Этапы игры

  1. Вступление (5 минут)

  • Звучит песня «День Победы».

  • Ведущий кратко рассказывает о цели игры:соединить знания по информатике с памятью о Великой Отечественной войне.

  • Представление команд (название, девиз).

  1. Тур 1. «Кодирование и шифрование» (10минут)
    Команды расшифровывают сообщения, используя разные методы кодирования.Вопросы:

  • Расшифруйте сообщение, закодированное азбукой Морзе: .-.. .-.. --- ...--(ответ: «АЛЛО»).

  • Используя шифр Цезаря со сдвигом 3, расшифруйте слово: «ЛРЧФ» (ответ: «КОД»).

  • Кодировка ASCII: какой символ соответствует коду 65? (ответ: буква «A»).

  1. Тур 2. «Информатика на войне» (10 минут)
    Вопросы на знание роли технологий в годы войны:

  • Как использовались первые вычислительные машины в годы ВОВ? (ответ: для расчёта траекторий снарядов, шифрования).

  • Какой вклад внесли советские математики и инженеры в победу? (пример: разработкам кодов шифрования, расчёты для военной техники).

  • Что такое «Энигма» и как её взломали?(ответ: немецкая шифровальная машина; ее взломали с помощью первых вычислительных устройств).

  1. Тур 3. «Логические задачи» (10 минут)
    Задачи на логику и алгоритмы:

  • Составьте алгоритм действий солдата при получении приказа (пример: получить приказ→ проверить карту → выбрать маршрут → доложить о готовности).

  • Решите задачу: если 3 солдата могут окопать 3 метра траншеи за 3 часа, сколько метров окопают 6 солдат за 6 часов? (ответ: 12метров).

  • Логическая загадка: «Что общего между компьютером и штабом армии?» (ответ: оба обрабатывают информацию, принимают решения на основе данных).

  1. Тур 4. «Цифры Победы» (10 минут)
    Работа с данными и статистикой:

  • Постройте столбчатую диаграмму, показывающую количество танков, произведённых в СССР в 1941–1945 гг.(данные предоставляются).

  • Рассчитайте процентное соотношение потерь и побед в крупной битве (например, Сталинградской), используя предоставленные данные.

  • Создайте таблицу сравнения вооружения СССР и Германии (количество танков, самолётов, артиллерии).

  1. Тур 5. «Творческий код» (5 минут)
    Команды создают мини‑программу(псевдокод) для симуляции военных действий:

  • Пример: алгоритм движения отряда (если препятствие → обойти → продолжить движение).

  • Или: алгоритм связи между штабом и фронтом (отправить сообщение → получить подтверждение → выполнить приказ).

  1. Подведение итогов и награждение (5–10минут)

  • Жюри подсчитывает баллы (за каждый правильный ответ — 1 балл, за творческий тур — до 3 баллов).

  • Вручение грамот и призов (например,«Лучшая команда по алгоритмам», «Мастера шифрования»).

  • Рефлексия: участники делятся впечатлениями, говорят, что нового узнали.

 

Критерии оценки

  • Правильность ответов (точность знаний поинформатике и истории).

  • Скорость выполнения (в логических и практических заданиях).

  • Креативность (в творческом туре).

  • Командная работа (взаимодействие участников).

Материалы для подготовки

  • Презентация с вопросами и иллюстрациями(плакаты военных лет, фото первых ЭВМ).

  • Раздаточные листы с заданиями (шифры, диаграммы, алгоритмы).

  • Бланки для ответов и оценки жюри.

  • Аудиозаписи песен военных лет для фона.


Опубликовано: 17.05.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера