БиоСтартап: технология проектно-исследовательской деятельности с использованием цифровых инструментов как средство формирования метапредметных компетенций на уроках биологии

Автор: Малышева Алина Денисовна

Организация: МБОУ г. Иркутска СОШ №46

Населенный пункт: Иркутская область, г. Иркутск

Аннотация.

Пояснительная записка.

Теоретическое обоснование.

Описание технологии «БиоСтартап» (пошаговая методика)

Примеры реализованных продуктов (из опыта) 

Используемые цифровые инструменты (обобщение) 

Заключение. 

Список использованной литературы.. 

Аннотация

В статье представлен авторский инновационный подход к организации проектно-исследовательской деятельности учащихся на уроках биологии и во внеурочное время – технология «БиоСтартап». Суть подхода заключается в том, что учащиеся под руководством учителя создают реальные цифровые и материальные продукты (интерактивные определители, 3D-модели, видеоопыты, ботанические игры, экологические карты), которые затем используются в образовательном процессе школы.

Пояснительная записка

Современное биологическое образование требует не только усвоения фактов, но и формирования у учащихся умений исследовать, моделировать, применять знания в реальных ситуациях. ФГОС делает акцент на проектной и исследовательской деятельности. Однако часто школьные проекты формальны, не имеют практической ценности и не мотивируют учащихся. Возникает противоречие:

  • между необходимостью вовлечения учащихся в активную продуктивную деятельность,
  • и недостатком инструментов, которые превращают эту деятельность в создание реально востребованных продуктов.

Идея: превратить проектно-исследовательскую работу в «стартап» – создание учащимися образовательных продуктов (цифровых и аналоговых), которые будут использоваться на уроках биологии, во внеклассной работе и помогут другим ученикам осваивать сложные темы.

Новизна заключается в переходе от учебного проекта ради оценки к проекту ради создания полезного продукта. Учащиеся не просто изучают тему, а разрабатывают готовый к применению ресурс, который:

  • проходит апробацию в параллельных классах;
  • получает обратную связь от учителей и учеников;
  • становится частью дидактической базы школы.

Таким образом, реализуется принцип «обучая других, учусь сам», что максимально соответствует деятельностному подходу.

Цель подхода

Формирование у учащихся глубоких предметных знаний, исследовательских и метапредметных компетенций через создание собственных образовательных продуктов по биологии с использованием современных цифровых инструментов.

Задачи

  1. Мотивировать учащихся к изучению биологии через создание практически значимых продуктов.
  2. Научить работать с различными источниками информации, проводить мини-исследования.
  3. Развить навыки работы с цифровыми инструментами (съемка, монтаж, создание ботов, 3D-моделирование, интерактивные плакаты).
  4. Сформировать умение презентовать и защищать свой продукт, работать в команде.
  5. Обогатить дидактическую базу кабинета биологии современными материалами, созданными детьми.

Целевая аудитория

  • Основная: учащиеся 7–11 классов (в зависимости от сложности продукта).
  • Дополнительно: учащиеся 5–6 классов (как потребители созданных продуктов).

Планируемые результаты (в контексте ФГОС)

  • Личностные:
    • сформированность познавательных интересов и мотивов;
    • готовность к самообразованию и проектной деятельности;
    • осознание ценности биологических знаний.
  • Метапредметные (регулятивные УУД):
    • умение планировать деятельность, ставить цели, распределять время;
    • владение навыками самоконтроля и самооценки.
  • Метапредметные (коммуникативные УУД):
    • умение работать в команде, договариваться, аргументировать;
    • навыки публичного выступления и презентации.
  • Метапредметные (познавательные УУД):
    • умение работать с информацией, проводить анализ, синтез;
    • владение ИКТ-компетенциями.
  • Предметные:
    • углублённое знание выбранной биологической темы;
    • понимание методов биологической науки;
    • умение применять знания для создания продукта.

Теоретическое обоснование

Подход базируется на:

  • Системно-деятельностном подходе (ФГОС) – развитие через активную деятельность.
  • Теории проектного обучения (Дж. Дьюи, Е.С. Полат) – обучение через выполнение проектов.
  • Концепции «создания образовательных продуктов» (А.В. Хуторской) – ученик создаёт собственный образовательный результат.
  • Идеях геймификации и стартап-культуры – использование современных трендов для мотивации.

Описание технологии «БиоСтартап» (пошаговая методика)

Технология реализуется в течение учебной четверти или полугодия в рамках урочной (резервные часы) и внеурочной деятельности. Возможно проведение в формате проектного интенсива (профильная смена, каникулы).

Этап 1. Погружение и выбор темы (1–2 недели)

Задача: заинтересовать учащихся, помочь выбрать актуальную тему и формат продукта.

Деятельность учителя:

  • Проведение мотивационной беседы: «Представьте, что вы – команда стартапа, которая создаёт полезный образовательный продукт для всей школы. Ваш продукт будут использовать на уроках биологии, и он поможет десяткам учеников лучше понять сложную тему».
  • Демонстрация возможных форматов продуктов:
    • Интерактивный плакат (в Canva или Genially) по теме «Клетка», «Строение цветка» и т.д.
    • Видеоопыт (съёмка эксперимента с объяснением), например «Влияние света на фотосинтез».
    • Телеграм-бот-определитель растений/животных (на платформе MakeStories).
    • 3D-модель органа или клетки (в Tinkercad или SketchUp) с последующей печатью на 3D-принтере.
    • Настольная игра по биологии (экология, анатомия).
    • Экологическая карта микрорайона (в Google Картах с метками).
    • Интерактивный тест-тренажёр (в LearningApps) для подготовки к ОГЭ/ЕГЭ.
  • Помощь в формулировке темы: она должна быть конкретной, но не слишком узкой. Например, не «Животные», а «Хищные птицы нашей области» или «Видовое разнообразие лишайников школьного парка».

Деятельность учащихся:

  • Знакомство с примерами продуктов.
  • Выбор темы (индивидуально или в группе 2–4 человека).
  • Формулировка названия проекта и цели.

Результат этапа: сформированы проектные группы (или индивидуальные участники), выбраны темы и форматы продуктов.

Используемые ИКТ:

  • Презентация с примерами (PowerPoint, Google Slides).
  • Доска Padlet для сбора идей.

Этап 2. Исследование и сбор материала (2–3 недели)

Задача: глубоко изучить тему, собрать необходимый материал (тексты, фото, видео, данные).

Деятельность учителя:

  • Предоставление источников (учебники, определители, ссылки на проверенные сайты, например, «Плантариум», «Экологический центр»).
  • Консультации по поиску информации.
  • При необходимости – организация экскурсии (в парк, музей) или проведение полевого исследования.

Деятельность учащихся:

  • Поиск и анализ информации.
  • Проведение собственных наблюдений, фотосъёмка объектов, сбор образцов (если возможно и разрешено).
  • Систематизация материала (создание папок, таблиц, текстового описания).
  • Создание контента для будущего продукта: написание текстов, отбор изображений, съёмка видео.

Результат этапа: собран и систематизирован материал по теме.

Используемые ИКТ:

  • Google Документы / Таблицы – для совместной работы.
  • Облачные хранилища (Google Диск, Яндекс.Диск) – для хранения материалов.
  • Фотоаппараты / смартфоны – для съёмки.

Этап 3. Создание продукта (3–4 недели)

Задача: разработать и создать готовый цифровой или материальный продукт.

Деятельность учителя:

  • Проведение мастер-классов по работе с конкретными инструментами:
    • Canva / Genially – для создания интерактивных плакатов и презентаций.
    • MakeStories / Aimylogic – для создания телеграм-ботов (без программирования).
    • Tinkercad – для 3D-моделирования.
    • CapCut / InShot – для монтажа видео.
    • LearningApps – для создания интерактивных упражнений.
    • Google Карты / My Maps – для создания экологических карт.
  • Помощь в решении технических проблем.
  • Контроль промежуточных результатов (можно использовать «контрольные точки»).

Деятельность учащихся:

  • Создание продукта в выбранном формате.
  • Например:
    • Группа «Интерактивный плакат "Фотосинтез"»: в Canva создают плакат с активными зонами, ссылками на видео, анимацией.
    • Группа «Видеоопыт "Дыхание семян"»: снимают эксперимент, монтируют, добавляют голос за кадром.
    • Группа «Бот-определитель растений»: продумывают сценарий, загружают в конструктор ботов картинки и описания.
    • Группа «3D-модель сердца»: моделируют в Tinkercad, готовят к печати (если есть 3D-принтер).
    • Группа «Экологическая карта»: наносят на карту Google метки с описанием объектов, фото.
  • Тестирование продукта внутри группы.

Результат этапа: готовый продукт (ссылка, файл, распечатка, модель).

Используемые ИКТ:

  • Canva – для дизайна.
  • Genially – для интерактивных плакатов.
  • MakeStories – для ботов.
  • Tinkercad – для 3D.
  • CapCut – для видео.
  • LearningApps – для упражнений.
  • Google Карты – для карт.

Этап 4. Апробация и доработка (1–2 недели)

Задача: проверить продукт в реальных условиях, получить обратную связь, внести улучшения.

Деятельность учителя:

  • Организация апробации: договориться с коллегами о проведении фрагмента урока с использованием продукта (например, интерактивного плаката в 6-м классе, видеоопыта в 8-м, бота на внеклассном занятии).
  • Создание формы обратной связи (Google Forms).

Деятельность учащихся:

  • Презентация продукта в параллельном классе или на уроке.
  • Сбор отзывов (можно через QR-код со ссылкой на форму).
  • Анализ замечаний, доработка продукта (исправление ошибок, улучшение дизайна, дополнение контента).

Результат этапа: финальная версия продукта с учётом обратной связи.

Используемые ИКТ:

  • Google Forms – для сбора отзывов.
  • QR-код – для быстрого доступа к форме.

Этап 5. Презентация и внедрение (финальный этап)

Задача: представить продукты широкой аудитории, сделать их доступными для использования.

Деятельность учителя:

  • Организация фестиваля проектов «БиоСтартап» (приглашаются учащиеся, учителя, администрация, родители). Можно провести в формате ярмарки или научной сессии.
  • Создание в кабинете биологии (или на сайте школы) «Банка образовательных продуктов» – каталога ссылок и материалов, созданных учащимися.
  • Оценка проектов (критерии: актуальность, качество исполнения, оригинальность, практическая значимость). Награждение.

Деятельность учащихся:

  • Подготовка защиты (краткая презентация, демонстрация продукта, рассказ о процессе создания).
  • Выступление на фестивале.
  • Размещение продукта в общем доступе (по ссылке или в печатном виде).

Результат этапа:

  • Продукты становятся частью дидактической базы школы.
  • Учащиеся получают опыт публичной защиты и признания.

Используемые ИКТ:

  • Презентации (PowerPoint, Google Slides).
  • Сайт школы / Telegram-канал / облачное хранилище – для публикации.

Примеры реализованных продуктов (из опыта)

  1. Интерактивный плакат «Внутреннее строение листа» (7 класс)
    • Создан в Canva: при нажатии на части листа появляются всплывающие окна с описанием и микрофотографиями.
    • Используется учителем на уроках ботаники.
  2. Видеоопыт «Действие ферментов слюны на крахмал» (8 класс)
    • Снят и смонтирован учащимися, содержит объяснение и титры.
    • Демонстрируется на уроках анатомии.
  3. Телеграм-бот «Определитель птиц по голосам» (7–9 классы)
    • Бот выдаёт описание птицы и запись её голоса по выбору пользователя.
    • Ссылка размещена в кабинете биологии.
  4. 3D-модель цветка (печать на 3D-принтере) (6 класс)
    • Модель используется для изучения строения цветка в классах с нарушением зрения.
  5. Экологическая карта «Редкие растения микрорайона» (9–10 классы)
    • В Google Картах нанесены места произрастания охраняемых видов, фото и описание.
    • Используется для проведения экскурсий.

Используемые цифровые инструменты (обобщение)

Инструмент

Назначение

Ссылка

Canva

Создание интерактивных плакатов, презентаций

canva.com

Genially

Интерактивные плакаты, игры

genial.ly

MakeStories

Создание телеграм-ботов без кода

makestories.io

Tinkercad

3D-моделирование

tinkercad.com

CapCut / InShot

Монтаж видео

мобильные приложения

LearningApps

Интерактивные упражнения

learningapps.org

Google Карты / My Maps

Создание экологических карт

google.com/maps

Google Forms

Опросы, сбор обратной связи

forms.google.com

Padlet

Мозговой штурм, визуализация

padlet.com

QR-генератор

Быстрый доступ к продуктам и опросам

любой онлайн-генератор

Заключение

Технология «БиоСтартап» позволяет:

  • Учащимся: глубже освоить предмет, приобрести навыки XXI века (4К), получить опыт создания реального продукта, повысить мотивацию.
  • Учителю: получить банк современных дидактических материалов, созданных с учётом интересов учеников, экономить время на подготовку к урокам, повысить качество обучения.
  • Школе: обновить образовательную среду, продемонстрировать инновационный подход.

Данная технология полностью соответствует требованиям ФГОС к организации проектной и исследовательской деятельности, формированию метапредметных результатов и ИКТ-компетенций. Она легко масштабируется и может быть адаптирована под любой раздел биологии и любой возраст учащихся.

Список использованной литературы

  1. Полат Е.С. Современные педагогические и информационные технологии в системе образования. – М.: Академия, 2010.
  2. Хуторской А.В. Педагогическая инноватика. – М.: Академия, 2008.
  3. Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (утв. приказом Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287).
  4. Дьюи Дж. Демократия и образование. – М.: Педагогика-Пресс, 2000.
  5. Сухорукова Л.Н., Кучменко В.С. Биология. Проектная деятельность школьников. – М.: Просвещение, 2018.
  6. Примерные программы по учебным предметам. Биология. 5–9 классы. – М.: Просвещение, 2020.

Приложения:
Для доступа к приложениям, Войдите в систему или зарегистрируйтесь

Опубликовано: 24.02.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера