БиоСтартап: технология проектно-исследовательской деятельности с использованием цифровых инструментов как средство формирования метапредметных компетенций на уроках биологии
Автор: Малышева Алина Денисовна
Организация: МБОУ г. Иркутска СОШ №46
Населенный пункт: Иркутская область, г. Иркутск
Аннотация.
Пояснительная записка.
Теоретическое обоснование.
Описание технологии «БиоСтартап» (пошаговая методика)
Примеры реализованных продуктов (из опыта)
Используемые цифровые инструменты (обобщение)
Заключение.
Список использованной литературы..
Аннотация
В статье представлен авторский инновационный подход к организации проектно-исследовательской деятельности учащихся на уроках биологии и во внеурочное время – технология «БиоСтартап». Суть подхода заключается в том, что учащиеся под руководством учителя создают реальные цифровые и материальные продукты (интерактивные определители, 3D-модели, видеоопыты, ботанические игры, экологические карты), которые затем используются в образовательном процессе школы.
Пояснительная записка
Современное биологическое образование требует не только усвоения фактов, но и формирования у учащихся умений исследовать, моделировать, применять знания в реальных ситуациях. ФГОС делает акцент на проектной и исследовательской деятельности. Однако часто школьные проекты формальны, не имеют практической ценности и не мотивируют учащихся. Возникает противоречие:
- между необходимостью вовлечения учащихся в активную продуктивную деятельность,
- и недостатком инструментов, которые превращают эту деятельность в создание реально востребованных продуктов.
Идея: превратить проектно-исследовательскую работу в «стартап» – создание учащимися образовательных продуктов (цифровых и аналоговых), которые будут использоваться на уроках биологии, во внеклассной работе и помогут другим ученикам осваивать сложные темы.
Новизна заключается в переходе от учебного проекта ради оценки к проекту ради создания полезного продукта. Учащиеся не просто изучают тему, а разрабатывают готовый к применению ресурс, который:
- проходит апробацию в параллельных классах;
- получает обратную связь от учителей и учеников;
- становится частью дидактической базы школы.
Таким образом, реализуется принцип «обучая других, учусь сам», что максимально соответствует деятельностному подходу.
Цель подхода
Формирование у учащихся глубоких предметных знаний, исследовательских и метапредметных компетенций через создание собственных образовательных продуктов по биологии с использованием современных цифровых инструментов.
Задачи
- Мотивировать учащихся к изучению биологии через создание практически значимых продуктов.
- Научить работать с различными источниками информации, проводить мини-исследования.
- Развить навыки работы с цифровыми инструментами (съемка, монтаж, создание ботов, 3D-моделирование, интерактивные плакаты).
- Сформировать умение презентовать и защищать свой продукт, работать в команде.
- Обогатить дидактическую базу кабинета биологии современными материалами, созданными детьми.
Целевая аудитория
- Основная: учащиеся 7–11 классов (в зависимости от сложности продукта).
- Дополнительно: учащиеся 5–6 классов (как потребители созданных продуктов).
Планируемые результаты (в контексте ФГОС)
-
Личностные:
- сформированность познавательных интересов и мотивов;
- готовность к самообразованию и проектной деятельности;
- осознание ценности биологических знаний.
-
Метапредметные (регулятивные УУД):
- умение планировать деятельность, ставить цели, распределять время;
- владение навыками самоконтроля и самооценки.
-
Метапредметные (коммуникативные УУД):
- умение работать в команде, договариваться, аргументировать;
- навыки публичного выступления и презентации.
-
Метапредметные (познавательные УУД):
- умение работать с информацией, проводить анализ, синтез;
- владение ИКТ-компетенциями.
-
Предметные:
- углублённое знание выбранной биологической темы;
- понимание методов биологической науки;
- умение применять знания для создания продукта.
Теоретическое обоснование
Подход базируется на:
- Системно-деятельностном подходе (ФГОС) – развитие через активную деятельность.
- Теории проектного обучения (Дж. Дьюи, Е.С. Полат) – обучение через выполнение проектов.
- Концепции «создания образовательных продуктов» (А.В. Хуторской) – ученик создаёт собственный образовательный результат.
- Идеях геймификации и стартап-культуры – использование современных трендов для мотивации.
Описание технологии «БиоСтартап» (пошаговая методика)
Технология реализуется в течение учебной четверти или полугодия в рамках урочной (резервные часы) и внеурочной деятельности. Возможно проведение в формате проектного интенсива (профильная смена, каникулы).
Этап 1. Погружение и выбор темы (1–2 недели)
Задача: заинтересовать учащихся, помочь выбрать актуальную тему и формат продукта.
Деятельность учителя:
- Проведение мотивационной беседы: «Представьте, что вы – команда стартапа, которая создаёт полезный образовательный продукт для всей школы. Ваш продукт будут использовать на уроках биологии, и он поможет десяткам учеников лучше понять сложную тему».
-
Демонстрация возможных форматов продуктов:
- Интерактивный плакат (в Canva или Genially) по теме «Клетка», «Строение цветка» и т.д.
- Видеоопыт (съёмка эксперимента с объяснением), например «Влияние света на фотосинтез».
- Телеграм-бот-определитель растений/животных (на платформе MakeStories).
- 3D-модель органа или клетки (в Tinkercad или SketchUp) с последующей печатью на 3D-принтере.
- Настольная игра по биологии (экология, анатомия).
- Экологическая карта микрорайона (в Google Картах с метками).
- Интерактивный тест-тренажёр (в LearningApps) для подготовки к ОГЭ/ЕГЭ.
- Помощь в формулировке темы: она должна быть конкретной, но не слишком узкой. Например, не «Животные», а «Хищные птицы нашей области» или «Видовое разнообразие лишайников школьного парка».
Деятельность учащихся:
- Знакомство с примерами продуктов.
- Выбор темы (индивидуально или в группе 2–4 человека).
- Формулировка названия проекта и цели.
Результат этапа: сформированы проектные группы (или индивидуальные участники), выбраны темы и форматы продуктов.
Используемые ИКТ:
- Презентация с примерами (PowerPoint, Google Slides).
- Доска Padlet для сбора идей.
Этап 2. Исследование и сбор материала (2–3 недели)
Задача: глубоко изучить тему, собрать необходимый материал (тексты, фото, видео, данные).
Деятельность учителя:
- Предоставление источников (учебники, определители, ссылки на проверенные сайты, например, «Плантариум», «Экологический центр»).
- Консультации по поиску информации.
- При необходимости – организация экскурсии (в парк, музей) или проведение полевого исследования.
Деятельность учащихся:
- Поиск и анализ информации.
- Проведение собственных наблюдений, фотосъёмка объектов, сбор образцов (если возможно и разрешено).
- Систематизация материала (создание папок, таблиц, текстового описания).
- Создание контента для будущего продукта: написание текстов, отбор изображений, съёмка видео.
Результат этапа: собран и систематизирован материал по теме.
Используемые ИКТ:
- Google Документы / Таблицы – для совместной работы.
- Облачные хранилища (Google Диск, Яндекс.Диск) – для хранения материалов.
- Фотоаппараты / смартфоны – для съёмки.
Этап 3. Создание продукта (3–4 недели)
Задача: разработать и создать готовый цифровой или материальный продукт.
Деятельность учителя:
-
Проведение мастер-классов по работе с конкретными инструментами:
- Canva / Genially – для создания интерактивных плакатов и презентаций.
- MakeStories / Aimylogic – для создания телеграм-ботов (без программирования).
- Tinkercad – для 3D-моделирования.
- CapCut / InShot – для монтажа видео.
- LearningApps – для создания интерактивных упражнений.
- Google Карты / My Maps – для создания экологических карт.
- Помощь в решении технических проблем.
- Контроль промежуточных результатов (можно использовать «контрольные точки»).
Деятельность учащихся:
- Создание продукта в выбранном формате.
-
Например:
- Группа «Интерактивный плакат "Фотосинтез"»: в Canva создают плакат с активными зонами, ссылками на видео, анимацией.
- Группа «Видеоопыт "Дыхание семян"»: снимают эксперимент, монтируют, добавляют голос за кадром.
- Группа «Бот-определитель растений»: продумывают сценарий, загружают в конструктор ботов картинки и описания.
- Группа «3D-модель сердца»: моделируют в Tinkercad, готовят к печати (если есть 3D-принтер).
- Группа «Экологическая карта»: наносят на карту Google метки с описанием объектов, фото.
- Тестирование продукта внутри группы.
Результат этапа: готовый продукт (ссылка, файл, распечатка, модель).
Используемые ИКТ:
- Canva – для дизайна.
- Genially – для интерактивных плакатов.
- MakeStories – для ботов.
- Tinkercad – для 3D.
- CapCut – для видео.
- LearningApps – для упражнений.
- Google Карты – для карт.
Этап 4. Апробация и доработка (1–2 недели)
Задача: проверить продукт в реальных условиях, получить обратную связь, внести улучшения.
Деятельность учителя:
- Организация апробации: договориться с коллегами о проведении фрагмента урока с использованием продукта (например, интерактивного плаката в 6-м классе, видеоопыта в 8-м, бота на внеклассном занятии).
- Создание формы обратной связи (Google Forms).
Деятельность учащихся:
- Презентация продукта в параллельном классе или на уроке.
- Сбор отзывов (можно через QR-код со ссылкой на форму).
- Анализ замечаний, доработка продукта (исправление ошибок, улучшение дизайна, дополнение контента).
Результат этапа: финальная версия продукта с учётом обратной связи.
Используемые ИКТ:
- Google Forms – для сбора отзывов.
- QR-код – для быстрого доступа к форме.
Этап 5. Презентация и внедрение (финальный этап)
Задача: представить продукты широкой аудитории, сделать их доступными для использования.
Деятельность учителя:
- Организация фестиваля проектов «БиоСтартап» (приглашаются учащиеся, учителя, администрация, родители). Можно провести в формате ярмарки или научной сессии.
- Создание в кабинете биологии (или на сайте школы) «Банка образовательных продуктов» – каталога ссылок и материалов, созданных учащимися.
- Оценка проектов (критерии: актуальность, качество исполнения, оригинальность, практическая значимость). Награждение.
Деятельность учащихся:
- Подготовка защиты (краткая презентация, демонстрация продукта, рассказ о процессе создания).
- Выступление на фестивале.
- Размещение продукта в общем доступе (по ссылке или в печатном виде).
Результат этапа:
- Продукты становятся частью дидактической базы школы.
- Учащиеся получают опыт публичной защиты и признания.
Используемые ИКТ:
- Презентации (PowerPoint, Google Slides).
- Сайт школы / Telegram-канал / облачное хранилище – для публикации.
Примеры реализованных продуктов (из опыта)
-
Интерактивный плакат «Внутреннее строение листа» (7 класс)
- Создан в Canva: при нажатии на части листа появляются всплывающие окна с описанием и микрофотографиями.
- Используется учителем на уроках ботаники.
-
Видеоопыт «Действие ферментов слюны на крахмал» (8 класс)
- Снят и смонтирован учащимися, содержит объяснение и титры.
- Демонстрируется на уроках анатомии.
-
Телеграм-бот «Определитель птиц по голосам» (7–9 классы)
- Бот выдаёт описание птицы и запись её голоса по выбору пользователя.
- Ссылка размещена в кабинете биологии.
-
3D-модель цветка (печать на 3D-принтере) (6 класс)
- Модель используется для изучения строения цветка в классах с нарушением зрения.
-
Экологическая карта «Редкие растения микрорайона» (9–10 классы)
- В Google Картах нанесены места произрастания охраняемых видов, фото и описание.
- Используется для проведения экскурсий.
Используемые цифровые инструменты (обобщение)
|
Инструмент |
Назначение |
Ссылка |
|
Canva |
Создание интерактивных плакатов, презентаций |
canva.com |
|
Genially |
Интерактивные плакаты, игры |
genial.ly |
|
MakeStories |
Создание телеграм-ботов без кода |
makestories.io |
|
Tinkercad |
3D-моделирование |
tinkercad.com |
|
CapCut / InShot |
Монтаж видео |
мобильные приложения |
|
LearningApps |
Интерактивные упражнения |
learningapps.org |
|
Google Карты / My Maps |
Создание экологических карт |
google.com/maps |
|
Google Forms |
Опросы, сбор обратной связи |
forms.google.com |
|
Padlet |
Мозговой штурм, визуализация |
padlet.com |
|
QR-генератор |
Быстрый доступ к продуктам и опросам |
любой онлайн-генератор |
Заключение
Технология «БиоСтартап» позволяет:
- Учащимся: глубже освоить предмет, приобрести навыки XXI века (4К), получить опыт создания реального продукта, повысить мотивацию.
- Учителю: получить банк современных дидактических материалов, созданных с учётом интересов учеников, экономить время на подготовку к урокам, повысить качество обучения.
- Школе: обновить образовательную среду, продемонстрировать инновационный подход.
Данная технология полностью соответствует требованиям ФГОС к организации проектной и исследовательской деятельности, формированию метапредметных результатов и ИКТ-компетенций. Она легко масштабируется и может быть адаптирована под любой раздел биологии и любой возраст учащихся.
Список использованной литературы
- Полат Е.С. Современные педагогические и информационные технологии в системе образования. – М.: Академия, 2010.
- Хуторской А.В. Педагогическая инноватика. – М.: Академия, 2008.
- Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (утв. приказом Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287).
- Дьюи Дж. Демократия и образование. – М.: Педагогика-Пресс, 2000.
- Сухорукова Л.Н., Кучменко В.С. Биология. Проектная деятельность школьников. – М.: Просвещение, 2018.
- Примерные программы по учебным предметам. Биология. 5–9 классы. – М.: Просвещение, 2020.


