Сценарий конкурсно‑игровой программы «Захват знамени»
Автор: Галимов Расул Нурисламович
Организация: МБУ ДО ЦДЮЦ
Населенный пункт: Курганская область, с. Целинное
Цель: развитие командного духа, ловкости, быстроты реакции, стратегического мышления.
Возраст участников: 6-14 лет.
Время проведения: 60–90 минут.
Место проведения: спортзал или на улице .
Необходимое оборудование:
- два флага (знамени) разного цвета;
- ограничительные ленты или конусы для разметки зон;
- секундомер;
- свисток;
- эстафетные палочки (по 2 на команду);
- обручи (по 4 на команду);
- мячи (по 3 на команду);
- карточки с заданиями для интеллектуальных этапов;
- маршрутные листы (по 1 на команду);
- призы для победителей и участников.
1. Вступление (5–10 минут)
Ведущий:
— Здравствуйте, отважные воины! Сегодня вам предстоит пройти испытания и доказать, кто из вас самый смелый, ловкий и сообразительный. Наша цель — захватить знамя противника и доставить его на свою базу. Но будьте осторожны: соперники не дремлют!
Деление на команды:
- жеребьёвка с цветными жетонами;
- деление по считалке;
- произвольное формирование команд (5–8 человек в каждой).
Названия команд (пример):
- «Орлы»;
- «Тигры».
Выбор капитанов.
Представление судейской коллегии (педагоги, старшие ребята).
2. Основные правила игры (3–5 минут)
- Каждая команда имеет свою базу и знамя.
- Цель — захватить знамя противника и доставить на свою базу.
- Игрок, которого «осалили» (коснулись рукой) в зоне противника, остается на месте, пока его не коснется игрок своей команды
- Запрещено вырывать знамя силой, толкаться, применять грубую силу.
- Игра длится 30–40 минут или до захвата знамени.
3. Конкурсная программа (40–60 минут)
Этап 1. «Полоса препятствий» (эстафета)
Задача: пройти полосу препятствий и передать эстафетную палочку следующему участнику.
Препятствия:
- пробежать через обручи (3–4 штуки);
- обвести мяч вокруг стойки;
- проползти под натянутой лентой.
Оценка: время прохождения + 1 балл за каждое успешно пройденное препятствие.
Этап 2. «Разведка» (интеллектуальный конкурс)
Задача: ответить на вопросы, связанные с военной тематикой.
Примеры вопросов:
- Как называется головной убор солдата? (Каска.)
- Кто командует взводом? (Взводный.)
- Как называется солдатская рубашка? (Гимнастёрка.)
- Что такое «передовая»? (Линия фронта.)
Оценка: 1 балл за каждый правильный ответ.
Этап 3. «Снайпер» (метание мячей)
Задача: попасть мячом в мишень (обруч на стойке).
Правила:
- каждому участнику даётся 3 попытки;
- попадание в обруч — 1 балл;
- попадание в центр (если есть отметка) — 2 балла.
Оценка: сумма баллов всех участников команды.
Этап 4. «Переправа» (командное задание)
Задача: переправить всю команду через «реку» (участок пола), используя 2 обруча как «плоты».
Правила:
- в одном обруче может находиться только 1 человек;
- нельзя касаться пола за пределами обручей;
- если кто‑то коснулся пола — команда начинает заново.
Оценка: время прохождения + 1 балл за успешное выполнение.
Этап 5. «Захват знамени» (финальный этап)
Задача: проникнуть на территорию противника, забрать знамя и доставить на свою базу.
Правила:
- игра идёт до первого захвата знамени;
- игроки могут «осаливать» соперников для их нейтрализации;
- знамя можно передавать только в зоне своей базы;
- если игрок с знаменем «осален», знамя возвращается на место.
Оценка: победа в раунде приносит 5 баллов команде‑победителю.
4. Подведение итогов (5–10 минут)
Ведущий:
— Вот и подошли к концу наши сражения! Вы проявили смелость, ловкость и смекалку. Давайте узнаем, кто стал победителем!
Подсчёт баллов:
- суммируются баллы за все этапы;
- объявляется команда‑победитель.
Награждение:
- команда‑победитель получает «Кубок отважных воинов»;
- все участники получают памятные грамоты и сладкие призы.
Заключительное слово ведущего:
— Сегодня вы доказали, что дружба, взаимовыручка и смекалка — вот настоящие ключи к победе! До новых встреч, юные воины!
5. Дополнительные рекомендации
- Безопасность: следить за соблюдением правил, избегать столкновений, контролировать зоны «плена».
- Мотивация: поощрять командный дух, хвалить за старание, а не только за результат.
- Вариативность: можно добавить дополнительные этапы (например, «Минное поле» — пройти с завязанными глазами между предметами) или изменить условия финального этапа.
- Музыкальное сопровождение: использовать бодрую музыку для создания атмосферы.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары

