Сценарий конкурсно‑игровой программы «Захват знамени»

Автор: Галимов Расул Нурисламович

Организация: МБУ ДО ЦДЮЦ

Населенный пункт: Курганская область, с. Целинное

Цель: развитие командного духа, ловкости, быстроты реакции, стратегического мышления.

Возраст участников: 6-14 лет.

Время проведения: 60–90 минут.

Место проведения: спортзал или на улице .

Необходимое оборудование:

  • два флага (знамени) разного цвета;
  • ограничительные ленты или конусы для разметки зон;
  • секундомер;
  • свисток;
  • эстафетные палочки (по 2 на команду);
  • обручи (по 4 на команду);
  • мячи (по 3 на команду);
  • карточки с заданиями для интеллектуальных этапов;
  • маршрутные листы (по 1 на команду);
  • призы для победителей и участников.

1. Вступление (5–10 минут)

Ведущий:

— Здравствуйте, отважные воины! Сегодня вам предстоит пройти испытания и доказать, кто из вас самый смелый, ловкий и сообразительный. Наша цель — захватить знамя противника и доставить его на свою базу. Но будьте осторожны: соперники не дремлют!

Деление на команды:

  • жеребьёвка с цветными жетонами;
  • деление по считалке;
  • произвольное формирование команд (5–8 человек в каждой).

Названия команд (пример):

  • «Орлы»;
  • «Тигры».

Выбор капитанов.

Представление судейской коллегии (педагоги, старшие ребята).

2. Основные правила игры (3–5 минут)

  • Каждая команда имеет свою базу и знамя.
  • Цель — захватить знамя противника и доставить на свою базу.
  • Игрок, которого «осалили» (коснулись рукой) в зоне противника, остается на месте, пока его не коснется игрок своей команды
  • Запрещено вырывать знамя силой, толкаться, применять грубую силу.
  • Игра длится 30–40 минут или до захвата знамени.

3. Конкурсная программа (40–60 минут)

Этап 1. «Полоса препятствий» (эстафета)

Задача: пройти полосу препятствий и передать эстафетную палочку следующему участнику.

Препятствия:

  • пробежать через обручи (3–4 штуки);
  • обвести мяч вокруг стойки;
  • проползти под натянутой лентой.

Оценка: время прохождения + 1 балл за каждое успешно пройденное препятствие.

Этап 2. «Разведка» (интеллектуальный конкурс)

Задача: ответить на вопросы, связанные с военной тематикой.

Примеры вопросов:

  • Как называется головной убор солдата? (Каска.)
  • Кто командует взводом? (Взводный.)
  • Как называется солдатская рубашка? (Гимнастёрка.)
  • Что такое «передовая»? (Линия фронта.)

Оценка: 1 балл за каждый правильный ответ.

Этап 3. «Снайпер» (метание мячей)

Задача: попасть мячом в мишень (обруч на стойке).

Правила:

  • каждому участнику даётся 3 попытки;
  • попадание в обруч — 1 балл;
  • попадание в центр (если есть отметка) — 2 балла.

Оценка: сумма баллов всех участников команды.

Этап 4. «Переправа» (командное задание)

Задача: переправить всю команду через «реку» (участок пола), используя 2 обруча как «плоты».

Правила:

  • в одном обруче может находиться только 1 человек;
  • нельзя касаться пола за пределами обручей;
  • если кто‑то коснулся пола — команда начинает заново.

Оценка: время прохождения + 1 балл за успешное выполнение.

Этап 5. «Захват знамени» (финальный этап)

Задача: проникнуть на территорию противника, забрать знамя и доставить на свою базу.

Правила:

  • игра идёт до первого захвата знамени;
  • игроки могут «осаливать» соперников для их нейтрализации;
  • знамя можно передавать только в зоне своей базы;
  • если игрок с знаменем «осален», знамя возвращается на место.

Оценка: победа в раунде приносит 5 баллов команде‑победителю.

4. Подведение итогов (5–10 минут)

Ведущий:

— Вот и подошли к концу наши сражения! Вы проявили смелость, ловкость и смекалку. Давайте узнаем, кто стал победителем!

Подсчёт баллов:

  • суммируются баллы за все этапы;
  • объявляется команда‑победитель.

Награждение:

  • команда‑победитель получает «Кубок отважных воинов»;
  • все участники получают памятные грамоты и сладкие призы.

Заключительное слово ведущего:

— Сегодня вы доказали, что дружба, взаимовыручка и смекалка — вот настоящие ключи к победе! До новых встреч, юные воины!

5. Дополнительные рекомендации

  • Безопасность: следить за соблюдением правил, избегать столкновений, контролировать зоны «плена».
  • Мотивация: поощрять командный дух, хвалить за старание, а не только за результат.
  • Вариативность: можно добавить дополнительные этапы (например, «Минное поле» — пройти с завязанными глазами между предметами) или изменить условия финального этапа.
  • Музыкальное сопровождение: использовать бодрую музыку для создания атмосферы.

Приложения:
Для доступа к приложениям, Войдите в систему или зарегистрируйтесь

Опубликовано: 09.02.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера