Использование дидактических игр и игровых технологий в коррекции познавательной деятельности у детей с ЗПР и УО в условиях индивидуальных занятий с учителем-дефектологом в ЦППМСП

Автор: Гринько Оксана Борисовна

Организация: ЦППМСП «Призма»

Населенный пункт: Псковская область, г. Псков

Аннотация В статье рассматривается актуальный вопрос применения дидактических игр и игровых технологий в процессе индивидуальных коррекционно-развивающих занятий с детьми, имеющими задержку психического развития (ЗПР) и умственную отсталость (УО). Особое внимание уделяется специфике работы в условиях Центра психолого-педагогической, медицинской и социальной помощи (ЦППМСП), включая аспекты межведомственного взаимодействия и цифровой дидактики. Описываются методологические подходы, структура игрового занятия, а также приводятся практические примеры игр из реальной практики, направленных на активизацию познавательной деятельности, развитие высших психических функций и формирование учебной мотивации.

Ключевые слова:

дидактическая игра, игровые технологии, ЗПР, УО, познавательная деятельность, учитель-дефектолог, ЦППМСП, индивидуальное занятие, коррекция, нейропсихологический подход, цифровая дидактика.

Введение:

Современная система образования, ориентированная на инклюзивные практики и личностно-ориентированный подход, ставит перед специалистами сопровождения сложные задачи. Учитель-дефектолог в условиях Центра психолого-педагогической, медицинской и социальной помощи (ЦППМСП) часто работает с детьми, имеющими сложные, сочетанные нарушения развития. Категории детей с задержкой психического развития (ЗПР) и умственной отсталостью (УО) характеризуются недостаточностью познавательной деятельности, незрелостью эмоционально-волевой сферы и сниженной работоспособностью.

В условиях индивидуальных занятий, когда специалист работает один на один с ребенком в рамках краткосрочного курса (обычно 3–6 месяцев), особую значимость приобретает выбор методов, способных не только удержать внимание, но и обеспечить перенос навыков в повседневную жизнь. Ведущей деятельностью в дошкольном и младшем школьном возрасте остается игра. Именно дидактическая игра выступает тем уникальным инструментом, который позволяет «вживить» учебную задачу в привлекательную для ребенка деятельность, обеспечивая тем самым коррекцию познавательных процессов и развитие личности в целом.

Цель статьи — обобщить теоретические и практические аспекты использования дидактических игр и игровых технологий в коррекции познавательной деятельности у детей с ЗПР и УО в условиях индивидуальных занятий в ЦППМСП, а также представить авторский опыт интеграции традиционных и цифровых методов.

1. Психолого-педагогические особенности детей с ЗПР и УО как основание для использования игровых технологий. Для грамотного построения коррекционного процесса необходимо учитывать особенности познавательной сферы данных категорий детей.

У детей с ЗПР наблюдается неравномерность формирования познавательных процессов. Внимание характеризуется неустойчивостью, повышенной отвлекаемостью; память — снижением объема и скорости запоминания. При этом у них сохранен потенциал развития. Однако в условиях ЦППМСП мы часто сталкиваемся с «интеллектуальной пассивностью»: ребенок физически может выполнить задание, но отказывается от умственного усилия из-за страха неудачи.

Дети с УО (интеллектуальными нарушениями) имеют тотальное недоразвитие всех высших психических функций. Для них характерно конкретное, тугоподвижное мышление и, зачастую, отсутствие игрового замысла. Обучение таких детей требует многократного повторения, использования максимально наглядных и действенных методов, а также опоры на сохранную эмоциональную сферу.

В обоих случаях игра является не просто развлечением, а мощным психокоррекционным средством. Л.С. Выготский подчеркивал, что игра создает «зону ближайшего развития». Для детей с интеллектуальной недостаточностью игровая мотивация становится «обходным путем» для усвоения знаний, которые в учебной форме воспринимаются с трудом.

2. Специфика организации индивидуального занятия с учителем-дефектологом в ЦППМСП ЦППМСП — это учреждение, куда дети приходят на ограниченное время. Это накладывает отпечаток на формат:

  • Краткосрочность и цикличность: Специалист не имеет возможности вести длительный мониторинг, как в коррекционной школе. Важно максимизировать плотность коррекционной работы и обеспечить преемственность, передавая родителям «игровой чемоданчик» для домашних занятий.
  • Индивидуальный формат: Позволяет полностью адаптировать темп и содержание. Это идеальная среда для применения нейропсихологических игровых приемов (например, ползанье, игры на пересечение средней линии тела), которые сложно реализовать в группе.
  • Отсутствие жесткой классно-урочной формы: Игра выполняет психотерапевтическую функцию, снимает напряжение, устанавливает контакт с дефектологом.

3. Классификация и содержание дидактических игр в коррекционной работе В работе с детьми с ЗПР и УО дидактические игры необходимо подбирать по принципу постепенного усложнения и интеграции современных технологий.

3.1. Игры с элементами нейропсихологической коррекции

  • «Робот» (или «Кукла»): Дефектолог дает пошаговую моторную инструкцию («Подними правую руку, потрогай левое ухо»), опираясь на карточки-схемы.
  • «Зеркало» (на ковре): Повторение поз, что развивает проприоцептивное восприятие и схемы тела.
  • Коррекционный эффект: активация межполушарного взаимодействия, развитие кинетической основы движений.

3.2. Игры, направленные на развитие сенсорных эталонов и восприятия

  • «Чудесный мешочек 2.0»: Помимо фигур, в мешочек добавляются предметы с разными тактильными свойствами (мех, наждачная бумага, фольга), которые ребенок должен соотнести с пиктограммами свойств.
  • Коррекционный эффект: развитие тактильного и зрительного восприятия, обогащение сенсорного опыта.

3.3. Игры на развитие внимания и памяти

  • «Цифровой разведчик»: На планшете или интерактивной доске открывается картинка с множеством деталей. Ребенок должен найти объект по инструкции, после чего картинка меняется. Нужно заметить, что исчезло.
  • Коррекционный эффект: увеличение объема внимания, развитие его устойчивости и переключаемости.

3.4. Игры на развитие мышления и речи с элементами геймификации

  • «Магазин сокровищ»: За каждое выполненное логическое задание («Четвертый лишний», «Логические цепочки») ребенок получает игровую валюту (жетоны), которую может потратить в конце занятия в «магазине» на мелкие призы или привилегии (5 минут игры в любимый планшет).
  • Коррекционный эффект: формирование мыслительных операций, активизация словаря, развитие волевой регуляции.

3.5. Цифровая дидактика Использование простых интерактивных приложений (например, для работы с Палочками Кюизенера в виртуальной среде или приложений на классификацию), где ребенок сам управляет процессом касанием. Это критически важно для современных детей с УО, у которых мотивация часто привязана к экрану.

4. Игровые технологии в структуре коррекционного занятия Занятие (30–40 минут) должно иметь жесткий алгоритм, где игра является формой подачи материала.

  1. Ритуал приветствия (Оргмомент): Игра «Сундучок настроения» (ребенок выбирает смайлик, описывая свое состояние, или передает дефектологу «теплый клубок»).
  2. Нейропсихологический блок (2–3 минуты): Игры на активацию («Ухо-нос», ползание по коврику).
  3. Коррекционно-развивающий блок: Основная часть. Пример (для ребенка с ЗПР, тема «Пространственные предлоги»): Игра «Секрет для шпиона». Дефектолог прячет фишку, а ребенок, следуя карточкам-алгоритмам («два шага вперед, один под стол»), должен ее найти. Это интегрирует речевую задачу и пространственный праксис.
  4. Динамическая пауза: Игры с мячом или балансировочной доской.
  5. Рефлексия: «Лестница успеха». Ребенок ставит магнит со своим именем на ту ступеньку, насколько сложным было сегодня занятие. Это формирует осознанность.
  6. Игровая награда: Элемент геймификации (выдача жетонов, описанный в п. 3.4).

5. Практические рекомендации и авторский опыт (Кейс-стади) В условиях ЦППМСП мы часто встречаем детей с ЗПР и УО, у которых не сформирована даже простая игровая деятельность.

Прием «Визуальная поддержка + Тайминг»: Для детей, испытывающих трудности с удержанием инструкции, каждая игра сопровождается песочными часами на 2 минуты и карточкой-алгоритмом. Это снижает нагрузку на слуховой вербальный канал и учит саморегуляции.

Кейс из практики. К нам в ЦППМСП обратился ребенок Д., 6 лет (диагноз: ЗПР церебрально-органического генеза). Основной трудностью мальчика было отсутствие удержания инструкции объемом более двух действий и быстрая потеря интереса к статичным дидактическим пособиям (лото, парные картинки). Ребенок отказывался садиться за стол, демонстрируя полевое поведение.

Решение: Была внедрена игровая технология «Моторные команды». Занятие перевели в вертикальное положение. Дефектолог и ребенок становились на стартовую линию. Инструкция давалась не вербально, а через карточки-схемы с простыми пиктограммами ( «подпрыгни — хлопни — возьми красный кубик»). Чтобы получить приз (фигурку из киндер-сюрприза), ребенку нужно было правильно выполнить моторную последовательность и донести предмет до «финиша». Взрослый выступал в роли «тренера», а не «учителя». За первый месяц работы удалось сформировать устойчивое слухо-моторное внимание, научить ребенка останавливаться по сигналу «Стоп» и удерживать цепочку из трех действий без визуальной опоры.

6. Эффективность применения игровых технологий Анализ практики работы в ЦППМСП показывает, что использование описанных технологий обеспечивает:

  • Перенос навыков: Благодаря включению родителей в «домашние игры» по выданным картам-схемам, навыки не остаются в стенах кабинета.
  • Развитие произвольности: В игре с правилами и таймингом ребенок учится подчинять свои действия инструкции и времени.
  • Компенсаторное развитие: Игра позволяет задействовать сохранные анализаторы (например, визуальную опору при слабой слуховой памяти).

Заключение. Использование дидактических игр в работе учителя-дефектолога ЦППМСП — это жизнеобеспечивающая методология. Ключевым условием успеха является профессиональная гибкость: умение адаптировать игру, дробить инструкции и, самое главное, создавать атмосферу, в которой ребенок не боится ошибаться. Интеграция нейропсихологических подходов и элементов цифровой дидактики позволяет сделать традиционную дефектологическую помощь релевантной для поколения современных детей с ОВЗ.

Список литературы

  1. Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. – 1966. – № 6.
  2. Катаева А.А., Стребелева Е.А. Дидактические игры и упражнения в обучении умственно отсталых дошкольников. – М.: БУК-МАСТЕР, 1993.
  3. Мамайчук И.И. Психокоррекционные технологии для детей с проблемами в развитии. – СПб.: Речь, 2006.
  4. ФГОС НОО обучающихся с ограниченными возможностями здоровья.
  5. Трошина М. Н. Влияние коррекционной ритмики и нейропсихологической коррекции на развитие высших психических функций у детей с ЗПР // Дошкольная педагогика. – 2021. – № 9. – С. 33–35. В статье рассматривается интеграция нейропсихологических методов в ритмические упражнения, что позволяет воздействовать на первый (энергетический) блок мозга, повышая работоспособность и снижая утомляемость детей с ЗПР в условиях индивидуальных занятий.
  6. Фёдорова Е. И., Мурзина Т. И. Современные нейропсихологические технологии в системе коррекционной работы с детьми с задержкой психического развития // XV Всероссийский научно-практический симпозиум «Современные тенденции и перспективы развития доступного и качественного образования детей с ОВЗ». – Инфоурок, 2024. Авторы обобщают опыт применения кинезиологических упражнений и нейроигр, направленных на развитие межполушарного взаимодействия.

Опубликовано: 22.10.2026
Мы сохраняем «куки» по правилам, чтобы персонализировать сайт. Вы можете запретить это в настройках браузера