Сборник развивающих игр «Геометрический калейдоскоп»
Автор: Сазончик Ирина Владимировна
Организация: МБДОУ «ДСОВ 76»
Населенный пункт: Иркутская область, г. Братск
Автор: Мучичка Екатерина Анатольевна
Организация: МБДОУ «ДСОВ 76»
Населенный пункт: Иркутская область, г. Братск
Автор: Старостина Елена Васильевна
Организация: МБДОУ «ДСОВ 76»
Населенный пункт: Иркутская область, г. Братск
Содержание
- Методические рекомендации
- Модуль 1
- Модуль 2
- Модуль 3
- Модуль 4
Уважаемые коллеги!
Перед вами сборник развивающих игр «Геометрический калейдоскоп» — результат практического поиска ответа на вопрос: «Как сделать коррекционно-развивающую работу целостной, но при этом не утомительной для ребенка?». «Геометрический калейдоскоп» — это не просто набор заданий, а гибкая система. Проанализировав опыт апробации, мы хотим предложить вам несколько важных, на наш взгляд, рекомендаций, которые помогут сделать использование сборника максимально эффективным.
1. Принцип «От простого к сложному» и вариативность
В сборнике сознательно не проставлены жесткие возрастные рамки. Для детей с ЗПР характерен неравномерный разброс навыков: кто-то хорошо считает, но с трудом говорит, кто-то отлично фантазирует, но не может удержать инструкцию.
Рекомендация: Начинайте работу с 1 модуля («Размышляю, отвечаю») для установления контакта и диагностики речевых возможностей. Если видите, что ребенок легко справляется, усложняйте задачу не столько счетом, сколько сюжетом: «А почему ты выбрал(а) именно красный треугольник для заплатки?». Используйте один и тот же набор фигур для разных модулей в течение дня.
2. Интеграция модулей (Системный подход)
Чтобы достичь того самого «комплексного результата», о котором мы говорим, не стоит жестко делить занятия на «математику» и «развитие речи». Геометрические фигуры должны стать сквозным персонажем дня.
Рекомендация: Планируя занятие, берите за основу один сюжет, который будет близок к лексической теме недели, текущему сезону или просто к интересам группы (например, «Путешествие на поезде», лексическая тема: Транспорт). Продумываем суть сюжета (например, геометрические фигуры – это пассажиры или грузы, которые нужно рассадить по вагонам. Поезд сломался, его нужно починить) и прогоняйте его через все модули:
1. Сначала обсуждаем, кто, где поедет? Кто поедет в первом вагоне и почему? Кто во втором? И т.д. (модуль 1).
2. Потом считаем, сколько квадратов, прямоугольников и кругов ушло на постройку поезда (модуль 2).
3. Затем на физминутке ищем глазами и прыгаем к спрятанным в группе круглым (квадратным, прямоугольным) предметам (модуль 3).
4. В конце дня предлагаем сконструировать «Поезд будущего». Не копируя образец, ребенок из фигур собирает свой придуманный поезд (модуль 4).
3. Создание «Ситуации успеха»
Дети с ЗПР часто тревожны и боятся ошибиться, особенно если речь идет о счете или четком следовании образцу. Четвертый модуль («Фантазирую, творю») в этом смысле — терапевтический.
Рекомендация: Начинайте знакомство ребенка со сборником именно с творческих заданий. Дайте возможность просто поиграть с фигурами, погрузиться в этот материал. Пусть ребенок убедится, что это безопасно и весело. Только после того, как сформируется положительная реакция на коробку с фигурами, можно переходить к более структурированным заданиям первого и второго модуля.
4. Работа в парах и подгруппах (Социализация)
Для детей с ЗПР крайне важно учиться взаимодействовать. Некоторые игры сборника предполагают работу в паре и подгруппах.
Рекомендация: Не допускайте ситуации, когда сильный ребенок сделает все за более слабого. Используйте прием «Учим друг друга». Например, в игре на ориентировку в пространстве один ребенок выкладывает фигуры по словесной инструкции педагога, второй наблюдает. Затем меняются. Это учит и точности инструкций (развитие речи), и умению слушать.
6. Диагностический аспект
Сборник — действительно тонкий диагностический инструмент. Можно наблюдать не только за результатом, но и за процессом.
Рекомендация: При необходимости заведите «Дневник наблюдений» (или карту развития) и фиксируйте нецифровые показатели:
· Как ребенок реагирует на сложность? (Бросает, просит помощи, злится, пробует снова?).
· Какой модуль вызывает наибольший интерес? (Если только «Двигаюсь, играю» — возможно, требуется снятие мышечного напряжения; если только «Считаю» — возможно, ребенок уходит в стереотипию из-за тревоги).
· Появилась ли перенос игровых действий? (Использует ли ребенок приемы складывания фигур в самостоятельной игре вне занятия?).
7. Взаимодействие с родителями
Чтобы эффект был стойким, важно подключить семью.
Рекомендация: Проведите для родителей практикум «Поиграйте с нами». Покажите, как из самодельных картонных фигур (которые можно вырезать вместе дома) и подручных материалов (прищепок) можно организовать игру, не покупая дорогих пособий. Объясните главный принцип «Геометрического калейдоскопа»: фигура — это повод поговорить, а не просто «квадрат, который надо назвать».
Заключение:
Уважаемые коллеги, помните: «Геометрический калейдоскоп» оживает только в ваших руках. Если вы будете увлечены игрой, если будете удивляться вместе с детьми тому, как два треугольника вдруг превращаются в елку или бабочку, — дети обязательно заразятся этим интересом. Наша задача — не научить, а увлечь. И тогда коррекция происходит сама собой, в процессе этого увлекательного путешествия в мир форм и фантазий.
Модуль 1.
Игра «Волшебный мешочек»
Цель: Развитие тактильного восприятия, умения узнавать фигуры на ощупь, развитие речи.
Оборудование: Геометрические фигуры разного размера, мешочек.
Ход игры:
1. Все геометрические фигуры складываются в мешочек.
2. Ребенок опускает руку в мешочек и на ощупь пытается определить, какую фигуру он держит.
3. Ребенок называет фигуру и достает ее из мешочка, чтобы проверить себя и дает краткое описание фигуры.
4. Вариация: Ребенок описывает фигуру, не доставая ее из мешочка. (например: “У меня в руке фигура, у нее три угла”).
Игра «Найди предмет такой же формы»
Цель: Учить сопоставлять формы предметов с геометрическими образцами. Закреплять знания о геометрических фигурах, развивать умение находить предметы в окружающей среде, соответствующие определённой геометрической фигуре.
Оборудование: лупы разной геометрической формы (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник).
Ход игры:
1. Педагог дает ребенку лупу определенной геометрической формы и предлагает найти в группе предметы такой же формы.
- Ребенок должен найти в группе предмет нужной геометрической формы и назвать его.
3. Вариация: Можно усложнить задание — предложить ребёнку обследовать предмет закрытыми глазами.
Ира «Угадай, кто пришел в гости?»
Цель: формировать фразовую речь, согласование прилагательных с существительными.
Оборудование: непрозрачный мешочек, объемные геометриеские игуры, плоскостные фигуры.
Ход игры:
- Педагог говорит; «В мешочке спрятались фигуры. Они хотят с тобой познакомиться. Нужно опустить руку, нащупать одну фигуру и сказать: «Ко мне прикатилсяя круглй шар» или «Я достал красный квадрат».
- Вариация для детей с низким уровнем речевого развития: Ребёнок просто дастает фигуру и называет цвет и форму («Синий круг»). Педагог помогает достроить фразу: «Верно, к тебе пришел….(пауза) синий круг».
Игра «Магазин»
Цель: активизация предметного словаря, использование предлогов.
Оборудование: Карточки с изображением предметов,. Похожих на геометрические фигуры (мяч – круг, телевизор – прямоугольник, огурец – овал), и сами фигуры.
Ход игры:
- Ребенок – покупаль, педагог – продавец.
- Чтобы купить что-то в магазине,нужно сказать, на какую фигуру похож этот предмет и где он лежит.
- Ребёнок «Дайте мне мяч. Он круглый. Он лежит рядом с квадратом».
- Важно: педагог провоцирует ребенка проговаривать свои действия, а не просто тыкать пальцем.
Игра «Спрятанные фигуры»
Цель: развитие внимания, наблюдательности, координации движений,воображения, пространственного мышления.
Оборудование: геометрические фгуры из картона. Карточки-схемы, как расположить фигуры.
Ход игры:
- Ребенок берет карточку.
- Определяет какие геометрические фигуры нарисованы.
- Берет плоскостные геомерические фигуры и расставляет их так же как указано на карточке.
- Далее, ребенк проговаривает где какая фигура расположена. Например: «круг стоит перед квадратом и треуголиком. Овал стоит слева от круга». И т.д.
Модуль 2.
Игра «Найди деталь»
Цель: Развитие зрительного восприятия, внимания, умения узнавать геометрические фигуры по форме и размеру.
Оборудование: Набор «Танграм», карточки с изображением одной детали (например, большой треугольник).
Ход игры:
1. Педагог показывает ребенку карточку с изображением геометрической фигуры (например, большого треугольника).
2. Ребенок должен найти эту фигуру в наборе «Танграм» и показать ее.
3. Вариация: Предлагается найти фигуру определенного цвета и размера.
Игра «Заполни контур»
Цель: Развитие пространственного мышления, логики, умения ориентироваться в пространстве.
Оборудование: Набор «Танграм» + геометрические фигуры, карточки с контурами фигур.
Ход игры:
1. Педагог показывает ребенку карточку с контуром фигуры (например, треугольника).
2. Ребенок должен заполнить контур нужными деталями, используя необходимые фигуры.
3. Вариация: Используйте карточки со сложными контурными изображениями.
Игра «Сравни фигуры»
Цель: Развитие внимания, умение сравнивать, различать, формирование элементарных математических представлений и мыслительных операций, соотнесение количества предметов с цифрой.
Оборудование: Карточки с нарисованными рядами, геометрические фигуры разных цветов, цветные коробки.
Ход игры:
1. Педагог дает ребенку задание на сравнение: Каких фигур больше/меньше? (кругов или квадратов) На сколько? Что нужно сделать, чтобы их стало поровну? (добавить/ убрать).
2. Педагог дает ребенку задание на различие: Разложить фигуры по коробкам. (например, в красную коробку положить красные фигуры, независимо от формы, а в синюю – все треугольники, независимо от цвета фигуры) и тд.
3. Вариация: Предлагается задание на счет: похлопать в ладоши столько раз, сколько фигур показывает педагог.
Игра «Подбери заплатку»
Цель: Развитие логического мышления, внимания, формирование навыков сравнения и счета.
Оборудование: Картонные «коврики» с вырезанными отверстиями в виде геометрических фигур, набор геометрических фигур – «заплаток».
Ход игры:
1. Педагог показывает детям «коврик», в котором не хватает детали – «дырки» в виде круга, квадрата, треугольника, овала, прямоугольника и отдельно набор геометрических фигур – «заплаток».
2. Детям необходимо подобрать нужную заплатку, подходящую по цвету и форме.
3. Усложнение: Педагог намерено кладет «неправильную» заплатку (зеленый треугольник в желтый круг). Ребенок должен заметить ошибку и исправить ее.
Игра «Собери бусы»
Цель: формирование навыков счета, умение отсчитывать нужное количество, развивать внимание.
Оборудование: кубик с нарисованными геометрическими фигурами и цифрами, нить, вырезанные геометрические фигуры.
Ход игры:
- Ребенку предлагается бросить кубик.
- Что пыпало (например: треугольник с цифрой три), отсчитать нужное количество заданной формы.
- Выложить нужное количество на нить геометрических фигур.
- Вариация: можно провести игру в виде соревнования
Модуль 3.
Игра «Классики»
Цель: Развивать равновесие, умение прыгать, закреплять счет и форму.
Оборудование: плоские фигуры (круги, квадраты, треугольники), разложенные на полу змейкой или в ряд.
Ход игры:
- Ребёнок прыгает на двух ногах с фигуры на фигуру.
- Наступая на фигуру, ребёнок громко считая фигуры.
- Педагог дает команду: «Прыгай только на красные фигуры!» или «Прыгай ттоько на круги!»
- На треугольнике нужно постоять на одной ноге и похлопать в ладоши.
Игра « Конструирование на бегу»
Цель: развитие логического мышления, мелкой моторики, памяти, внимания, активизация умственной деяельности, двигательно активности.
Оборудование: карточки с картинками, составленными из геометрических фигур; два стола, которые нужно поставить напротив друг друга на таком расстоянии, чтобы ребенок мог бежать от стола к столу, набор геометрических фигур.
Ход игры:
- Два игрока становятся к столу, на котором лежат карточки.
- Дети смотрят на карточку, потом бегут за фигурой. Берут по одной фигуре и конструируют изображение.
- Кто первый закончит – поднимает руку вверх.
- Далее вторая пара и т.д.
Игра «Цветной маршрут»
Цель: развивать умение зрительно анализировать, умение двигаться согласно карте, инструкции. Закреплять знание о цветах, формах, ориентировке в пространстве.
Оборудование: большие плоскостные геометричекие фигуры, план-схема маршрута.
Ход игры:
- Ребенок проходит путь согласно плану-схеме: по синей зигзагообразной дорожке, затем переступает по красным кругам.
- Ребенок комментирует свои действия: «Я иду по синей извилистой дорожке, теперь я на красном круге».
Игра «Звуковые прятки»
Цель: Развитие слухомоторной координации – умения быстро реагировать движением на определенный звуковой сигнал. учатся слушать и различать неречевые звуки.
Оборудование:браслеты на каждого ребенка, с липучкой, геометрические фигуры с липучкой. Большие геометрические фигуры – домики.
Ход игры
- Каждому ребенку завязывается браслет. На браслет приклеивается геометрическая фигура.
- Дети двигаются по залу (бег, ходьба, прыжки).
- Когда ведущий издает звук (например, звенит колокольчик), дети должны быстро спрятаться в «домик» (геометрическую фигуру) согласно той фигуре что приклеина на браслете.
- Ведущий комментирует: «Колокольчик звенит – все в домики!».
Игра «Разложи фигуры правильно»
Цель: развитие пространственных представлений, координации рук, мышления.
Оборудование: большое полотно, с расчерчеными квадратами, карточки с расположенными фигурами, большие геометрические фигуры из картона (или другого материала)
Ход игры.
- Перед ребёнком на полу лежит игровое поле.
- Выдается карточка 10х10 в клеточках расположены геометрические фигуры разных цветов.
- Ребёнку предлагается повторить рисунок объёмными фигурами.
- Необходимо выбрать нужную фигуру, нужный цвет и расположить их на пустом игровом поле
Модуль 4.
Игра «Умные прищепки и фигуры»
Цель: Развитие мелкой моторики, конструктивных навыков, творческой активности.
Оборудование: Цветная картонная основа (круги, квадраты, треугольники), разноцветные бельевые прищепки.
Ход игры:
1. Педагог конструирует с помощью фигур и прищепок различные предметы (круг + прищепки по кругу = солнышко, круг + прищепка снизу = шарик на веревочке, треугольник + две прищепки снизу = елочка и тд), дети наблюдают, затем повторяют.
2. Детям предлагается пофантазировать и самим сконструировать любые предметы.
Игра «Придумай сам»
Цель: Развитие воображения, конструктивных навыков, творческого мышления, умения создавать собственные фигуры из геометрических фигур.
Оборудование: Объемные и плоскостные геометрические фигуры.
Ход игры:
1. Педагог предлагает ребенку придумать и сложить свою фигуру из геометрических фигур (например, домик, человечка, мебель и т.д.).
2. Ребенок складывает фигуру и рассказывает о ней.
Игра «Геометрический зоопарк»
Цель: Развитие образного мышления, конструктивных навыков, творческой активности.
Оборудование: Набор фигур (круги, овалы, треугольники, квадраты разного размера) на каждого ребенка, схемы – карточки животных.
Ход игры:
1. Педагог выкладывает фигуру зайца: голова – круг, уши – овалы, туловище – овал/ квадрат, лапы – маленькие круги. Дети повторяют.
2. Ребенок самостоятельно выкладывает фигуру любого животного, опираясь на схемы - карточки.
Игра «Повтори рисунок»
Цель: Учить детей называть геометрическую форму и цвет, выкладывать изображение по образцу из нескольких геометрических фигур.
Оборудование: карточки с картинками из геометрических фигур (человечек, домик, неваляшка, цветок и др.), готовые геометрические фигуры из фетра.
Ход игры:
- Педагог показывает детям картинки, спрашивает, что изображено.
- Предлагает из готовых геометрических фигур повторить картинку по образцу, назвать цвет и геометрическую фигуру.
- Игру хорошо использовать на индивидуальном обучении и на закрепление формы и цвета.
Игра «Сложи по образцу»
Цель: Развитие конструктивных навыков, умения соотносить детали и целое, зрительного анализа и синтеза.
Оборудование: Набор «Танграм», карточки с фигурами-образцами (начинать с простых фигур, состоящих из 2-3 деталей).
Ход игры:
1. Педагог показывает ребенку карточку с фигурой-образцом (например, квадрат, сложенный из двух треугольников).
2. Ребенок должен повторить фигуру, используя детали танграма.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары

