Игра, как средство приобщения ребёнка-дошкольника к художественной литературе
Автор: Воеводина Ольга Борисовна
Организация: ГБОУ «Школа №338»
Населенный пункт: г. Москва
Художественная литература сопровождает ребёнка с первых лет его жизни и чем раньше начинается приобщение ребенка к книге, тем успешнее будет осуществляться его развитие. Ведь книга – это мостик, первая ступенька с которой для ребёнка открывается огромный и неведомый мир, в котором он сможет найти ответы на интересующие его вопросы, переживать приключения литературных героев, научится осмысливать и анализировать мотивы их поступков. Знакомясь с каждой новой книгой, ребёнок переживает всё больше новых впечатлений, а значит активно познает мир и совершает для себя множество интересных открытий.
Но к сожалению, в последнее время отношение детей к книге изменилось, интерес к чтению стал значительно падать. Развитие цифровых технологий уменьшило значимость книги и уменьшило количество времени, затрачиваемое на чтение книг — любимыми героями современных детей стали являться не литературные персонажи, а герои мультфильмов. Но так как дети дошкольного возраста являются слушателями, то художественное произведение до них доносят взрослые. А значит задача взрослого не только прочитать произведение, но и увлечь им ребёнка настолько, чтобы он услышал и стал размышлять над ним. Но не все родители понимают эту значимость, а не найдя поддержки со стороны взрослых, ребёнок быстро находит замену и переключает своё внимание на объекты, которые не требуют чьего-либо посредничества. И поэтому в большинстве случаев эту работу приходиться начинать только в детском саду.
А как педагогам заинтересовать, увлечь детей чтением?
А что, если чтение превратить в игру!?
Именно игра является важнейшим, ведущим видом деятельности дошкольника, посредством которой формируются все стороны личности ребенка и идёт активное его развитие.
Данная разработка игр, основа на текстах художественных произведений и направлена на привлечение интереса детей к художественным произведениям, к повторению и закреплению полученных из книг знаний.
Игра-эстафета по сказке В. Сутеева «Палочка—выручалочка» Игра закрепляет знание содержания художественного произведения, его персонажей. Помогает решать задачи физической области развития. Можно играть одной либо 2 командами.
Атрибуты: гимнастические палки.
Задания:
Из гимнастических палок моделируется ручей.
1 вариант. Задача перепрыгнуть через ручей. 2 вариант. Перепрыгнуть ручей с опорой на палку.
Задача с помощью палки вытянуть «зайца» из болота.
Задача дотронуться палкой до предмета (гнезда)
Задача палкой докатить мяч до условленного места.
Задача по очереди каждый игрок с помощью палки переправляет следующего игрока, держащегося за другой конец палки в условленное место. В заключении общая игра. Дети образуют круг, ведущий стоящий в центре круга крутит палкой, стараясь задеть игроков по ногам. Игроки подпрыгивают, избегая касания палкой. Кого удалось задеть, тот выходит из игры. |
|||||||
Игра 3 «Парочки» (по сказкам К. Чуковского) Игра закрепляет знание содержания художественного произведения, его персонажей. Помогает решать задачи социально- коммуникативной области развития: навыки общения в процессе выбора. Игру можно проводить, как с небольшой группой детей, так и для индивидуальной работы. Для организации игры нужны парные картинки Пример: Муха-Цокотуха и монета; Федора и грязная посуда; Крокодил с солнцем в пасти и солнце; и д.р.
Участники игры образуют круг. У каждого игрока по 1 карточке и на команду ведущего (педагога) Раз, два, три – пару ты себе найди! Игроки ищут себе пару, ориентируясь на картинку, персонажи или предметы должны соответствовать одному художественному произведению. Затем игроки в парах аргументируют свой выбор. |
|||||||
Игры по рассказам Г. Остера «38 попугаев» Задачи: - развивать интерес детей к играм и физическим упражнениям; - развивать речевую активность детей в процессе игровой деятельности; - воспитывать чувство коллективизма, вызвать положительно эмоциональный настой и желание укреплять своё здоровье.
Игроки делятся на героев рассказа: удавов, мартышек, слонов и попугаев. Каждый игрок должен придумать свой способ знакомства, например, пожать руку, хлопок в ладоши и т.д. Игроки образовывают 2 круга, внешний и внутренний и начинают бег по кругу в разных направлениях проговаривая слова: Раз, два, три, четыре, пять! Начинаю вас не знать! Расходитесь, разбегайтесь, Чтобы встретиться опять! На последнем слове останавливаются и начинают знакомиться с игроком, который стоит напротив. Если игроков нечётное количество, можно бегать врассыпную.
Для игры нужен кубик. Первый игрок бросает кубик и в зависимости от результата начинает игру: Картинки с животными – придумай упражнение для удава, попугая, слоненка, мартышки. Дети друг за другом – все превращаются в удава, цепляются друг за друга, ход змейкой с возвращением в круг. Мальчик – упражнение из книги: Упражненье началось! Ноги вместе! Руки врозь! Раз, два, три, четыре! Ноги выше! Руки шире!
Задачи: - развивать мелкую моторику рук, скорость движений; - воспитывать настойчивость, упорство, позитивный дух соперничества. Для игры нужны моталочки, можно 4 отдельных, либо 4 связать концами между собой, либо клубки ниток. Кто быстрее встретит бабушку удава. |
|||||||
«Колобок – румяный бок» Игра для небольшой компании от 2 до 10 человек. Игра направлена на развитие внимания, скорости реакции. Игроки сидят за столом, либо на полу, ковре, образуя круг. В центре лежит маленький мячик, либо другой предмет – это колобок. Ведущий говорит слова: Колобок, колобок у тебя румяный бок, ты без спроса убежал, кто тебя в лесу поймал… БАБКА, ДЕД, ЗАЯЦ, ВОЛК, МЕДВЕДЬ (можно повторять и называть персонажей вразнобой) и только на слово ЛИСА надо схватить колобка. Кто первый схватил, тот и выиграл. |
Представленные игры основаны на литературных материалах с опорой на сюжет или героев произведений, их качеств, ситуаций в которые они попадают. Что даёт возможность педагогу в первую очередь закрепить знание произведения и к тому же решить другие развивающие задачи весело, непринужденно и интересно.
Разный сюжет в книге позволяет игры делать разнообразными и не повторяющимися, а это значит, что каждый раз это что-то новое — новые герои, сюжет, ситуации…