«Занимательная лингвоинформатика или знакомая незнакомая Лексика» урок-игра
Автор: Савичева Татьяна Владимировна
Организация: МАОУ лицей №12
Населенный пункт: Свердловская область, г. Екатеринбург
Тип урока: комбинированный с элементами личностно-ориентированного подхода
Методы: словесный, наглядный, частично-поисковый, интерактивный
Оборудование: ПК, мультимедийный проектор, презентация, словари ,листы бумаги ,фломастеры ,ручки , карандаши
Цель:
1) формирование ценностного отношения к совместной познавательной деятельности;
2) развитие умения работать в команде;
3) воспитание внимания к слову;
4) формирование познавательных действий (анализ и сравнение при работе с текстом);
5) формирование «языкового чутья» в результате ориентации учащихся в структуре языка;
6) формирование коммуникативных и регулятивных учебных действий через устное высказывание
Задачи:
1) Личностные УУД:
- развивать эмоциональную сферу учащихся через восприятие слова
- создавать внутреннюю мотивацию к учению;
2) Познавательные УУД:
- способствовать развитию устной и письменной речи учащихся, их литературно-творческих способностей;
- формировать умение строить речевые высказывания;
3) Метапредметные УУД:
- искать и выделять информацию в соответствии с поставленной целью;
- формировать информационную компетентность работы с высказыванием;
4) Коммуникативные УУД:
- формировать навыки совместной работы, работы в паре, умение слушать товарищей;
5) Регулятивные УУД:
- учиться самостоятельно работать с материалом, корректировать и оценивать;
Ход урока
1. Организационный момент, мотивация к учебной деятельности
- Здравствуйте! Садитесь. Сегодня урок мы проведем в необычной форме. Заранее вас уже разделили на команды, помните о правилах работы в группе, о взаимовыручке и дисциплине. Пусть этот урок принесет нам радость общения и наполнит души прекрасными чувствами. Объявляю наш урок открытым. Игра по русскому языку «Занимательная лингвоинформатика или знакомая незнакомая Лексика» СЛАЙД 1
Участвуют две команды (класс делится заранее: в группе должны быть ученики разного уровня подготовки и мотивации).
1 задание. Команды должны выбрать капитана, придумать название и девиз. СЛАЙД 3 Оцениваем оригинальность названия и соответствие теме игры
2 задание «Из компьютера в язык»» СЛАЙД 4
(Командам необходимо) За определенное время из слова «КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ»составить слова –имена СУЩЕСТВИТЕЛЬНЫЕ. Каждое существительное – 1 балл. Команда обсуждает, записывает слова, выбирает участника, который отвечает перед жюри
3 задание «Угадай» СЛАЙД 3
(Командам необходимо разгадать загадку. Если отгадано верно, то из первых букв слов -отгадок составиться слово, обозначающее часть компьютера. За каждое правильно отгаданное слово – 1 балл. Правильно составленное слово + 5 баллов.
3 а ) задание «Следствие ведут знатоки» СЛАЙД 4
(Командам необходимо в словаре найти слова и записать язык , из которого слово заимствовано. Первая команда получает 3 балл, вторая – 2 балла
4 задание «Потрясающий артист» СЛАЙД 9
(от команды выходят по одному человеку , которому предстоит при помощи мимики и пантомимы изобразить 1 команда - « вышедшая из строя материнская плата»,2 команда- « внезапно вспыхнувший монитор»)
Задание для болельщиков «Литературные перевертыши» Слайды 10-14
Болельщики называют названия сказки или литературное произведения.
5 Задание Конкурс «ПЕРЕВОДЧИКИ» ( Необходимо перевести высказывание с языка программистов на русский)каждой команде по 3(три) пословицы. Слайды 15-20
6 задание «Конкурс капитанов» СЛАЙД 21-22
(Капитаны должны четко написать и произнести устаревшие слова , которые называют части тела ,обозначенные стрелками.(Вариант задания : выбрать из списка нужные слова , надписать)
Подведение итогов.
Рефлексия :Что нового я узнал , чему научился.
Молодцы, ребята, активно работали на уроке.
Спасибо за урок- Закончен наш урок-игра. Пришла пора итоги подвести. Все баллы подсчитать.Решение жюри: награждение победителей грамотами и «5» за урок.