Психологический квест «Эмоциональный компас: найди путь к себе»
Автор: Малышева Алина Денисовна
Организация: МБОУ г. Иркутска СОШ №46
Населенный пункт: Иркутская область, г. Иркутск
СОДЕРЖАНИЕ
Пояснительная записка.
Сценарий мероприятия.
Методические рекомендации по проведению.
Список использованной литературы..
Пояснительная записка
Номинация: Разработки внеклассных мероприятий, дидактических материалов
Тема работы: Психологический квест «Эмоциональный компас: найди путь к себе»
Целевая аудитория: обучающиеся 8–9 классов (14–16 лет)
Форма проведения: командная игра-путешествие по станциям
Подростковый возраст — период интенсивного личностного становления, поиска идентичности и эмоциональных бурь. В этот период особенно важно помочь обучающимся научиться понимать себя, управлять своими эмоциями и эффективно взаимодействовать с окружающими. ФГОС основного общего образования определяет приоритет воспитания, развития личностных качеств, социализации обучающихся. Внеклассное мероприятие в форме квеста позволяет в увлекательной, интерактивной форме решить эти задачи, вовлекая подростков в активную деятельность и создавая условия для самораскрытия.
Цель мероприятия: создание условий для развития эмоционального интеллекта, навыков саморегуляции и эффективной коммуникации у подростков через командное взаимодействие и решение практических задач.
Задачи:
- Актуализировать знания подростков об эмоциях, способах их распознавания и выражения.
- Развивать навыки рефлексии, самоанализа и саморегуляции.
- Формировать умение работать в команде, договариваться, распределять роли, аргументировать свою позицию.
- Способствовать снижению уровня тревожности, повышению стрессоустойчивости.
- Вовлечь обучающихся в творческую активность через создание совместного продукта.
Планируемые результаты (воспитательные и развивающие в контексте ФГОС):
- Личностные: формирование готовности к саморазвитию, осознание своих эмоциональных состояний и способов их регуляции; развитие эмпатии.
- Метапредметные (коммуникативные УУД): умение организовывать учебное сотрудничество, работать в группе, формулировать и отстаивать мнение.
- Метапредметные (регулятивные УУД): умение планировать свои действия, контролировать время, оценивать результаты.
- Метапредметные (познавательные УУД): умение анализировать информацию, делать выводы, строить логические рассуждения.
Форма проведения: квест (игра по станциям).
Продолжительность: 60–70 минут.
Участники: 4–5 команд по 6–8 человек (параллель 8-х или 9-х классов).
Место проведения: рекреация школы, актовый зал, несколько кабинетов (станций).
Оборудование и материалы:
- Маршрутные листы для каждой команды (бумажные или в электронном виде).
- Ноутбук / планшет / смартфоны у участников (с доступом в интернет).
- QR-коды, распечатанные на листах.
- Интерактивная доска или проектор для финального сбора.
- Раздаточный материал на станциях (карточки с заданиями, ватманы, фломастеры, стикеры).
- Доступ к онлайн-сервисам: Google Forms, LearningApps, Padlet, генератор QR-кодов.
Используемые педагогические технологии и методы:
- Игровая технология (квест).
- Технология сотрудничества (работа в командах).
- Проблемное обучение (решение кейсов, поиск выхода из ситуаций).
- Арт-терапевтические техники (создание коллажа эмоций).
- ИКТ (QR-коды, интерактивные задания, онлайн-доски).
Сценарий мероприятия
Этап 1. Подготовительный (за 3–5 дней до мероприятия)
Деятельность педагога-психолога:
- Согласование с классными руководителями и администрацией.
- Подготовка станций и заданий (см. описание ниже).
-
Создание цифровых ресурсов:
- Создание теста в Google Forms «Эмоциональный словарь» (для станции 1).
- Создание заданий на платформе LearningApps (для станции 3).
- Создание доски Padlet для финального коллажа.
- Генерация QR-кодов со ссылками на эти ресурсы.
- Подготовка маршрутных листов (можно сделать в виде красивых бланков с названиями станций и местом для отметок).
- Привлечение помощников (старшеклассники-волонтеры или педагоги для работы на станциях).
Анонс мероприятия:
В холле школы вывешивается яркое объявление: «Хочешь узнать, как управлять своими эмоциями? Найти общий язык с любым человеком? Стать хозяином своего настроения? Тогда приходи на психологический квест "Эмоциональный компас"! Тебя ждут приключения, открытия и полезные навыки!»
Этап 2. Организационный сбор. Старт игры (10 минут)
Место проведения: актовый зал или центральная рекреация.
Ход этапа:
- Ведущий (педагог-психолог) приветствует участников, объясняет правила игры.
- Легенда квеста: «Представьте, что ваши эмоции — это океан. Иногда он спокоен, иногда поднимаются штормы. Чтобы не утонуть в волнах гнева, тревоги или обиды, каждому нужен компас. Сегодня вам предстоит собрать свой собственный "Эмоциональный компас", пройдя через 5 станций. На каждой станции вы будете получать часть компаса (слово, навык, знание). В конце мы соберем все части и создадим общий компас, который поможет вам в жизни!»
- Команды получают маршрутные листы с указанием порядка прохождения станций (чтобы избежать скопления, команды стартуют с разных точек).
Этап 3. Прохождение станций (40–45 минут)
Описание каждой станции.
Станция 1. «Эмоциональный словарь» (Самопознание)
Задача: расширить словарный запас эмоций, научиться различать оттенки чувств.
Форма работы: командное обсуждение и работа со смартфонами.
Время: 8–10 минут.
Ведущий станции: волонтер.
Задание:
Команда получает QR-код, ведущий на тест в Google Forms.
На экране смартфона (или ноутбука) появляются вопросы:
- Сопоставь название эмоции и её описание (например, «фрустрация», «апатия», «эйфория»).
- Выбери из списка слова, которые описывают радость (не менее 5 синонимов).
- Из предложенных ситуаций выбери ту, которая вызывает страх/гнев/интерес.
Важно: тест настроен так, что команда может отвечать с одного устройства, обсуждая варианты. После отправки система показывает правильные ответы и краткие пояснения.
Результат: команда получает слово «Осознанность» (часть компаса) и отметку в маршрутном листе.
Используемый цифровой инструмент:
- Google Forms — для интерактивного тестирования с мгновенной обратной связью.
Станция 2. «Зеркало эмоций» (Эмпатия и распознавание)
Задача: развить навык распознавания эмоций по невербальным признакам.
Форма работы: пантомима, угадывание.
Время: 8–10 минут.
Ведущий станции: волонтер.
Задание:
Команда вытягивает карточки с названиями эмоций (гнев, удивление, стыд, обида, восхищение и т.д.). Один участник из команды (по желанию) должен изобразить эмоцию без слов, а остальные — угадать. Нужно угадать не менее 4 эмоций за 3 минуты.
Усложнение: ведущий может предложить показать эмоцию всем составом команды (например, «толпа в панике», «команда победителей»).
Результат: команда получает слово «Эмпатия» (часть компаса) и отметку.
Станция 3. «Мозговой штурм: как справиться?» (Саморегуляция)
Задача: освоить конкретные техники совладания со стрессом.
Форма работы: решение кейсов, мозговой штурм.
Время: 8–10 минут.
Ведущий станции: педагог-психолог (или подготовленный волонтер).
Задание:
Команда получает карточку с описанием стрессовой ситуации. Например:
- «Ты очень волнуешься перед устным ответом у доски, сердце колотится, руки трясутся».
- «Ты поссорился с лучшим другом на пустом месте и теперь не знаешь, как помириться».
- «Завтра контрольная по трудному предмету, а ты ничего не помнишь, паника».
Задача команды: придумать не менее 3 способов справиться с этим состоянием прямо сейчас.
Ведущий фиксирует ответы на листе, может подсказывать направления (дыхательные техники, переключение внимания, физическая активность, юмор).
В конце ведущий демонстрирует короткую дыхательную технику «Квадрат» (вдох-задержка-выдох-задержка) и просит всех выполнить вместе.
Результат: команда получает слово «Действие» (часть компаса) и отметку.
Станция 4. «Команда» (Коммуникация и сплочение)
Задача: развить навыки командного взаимодействия, умение договариваться.
Форма работы: интерактивное задание на платформе LearningApps или командная игра.
Время: 8–10 минут.
Ведущий станции: волонтер.
Задание (вариант с LearningApps):
Команда по QR-коду переходит к упражнению «Классификация» или «Викторина с выбором ответа» на тему «Конфликты и их решение». Вопросы могут быть такими:
- «Что из перечисленного является конструктивным способом решения конфликта?»
- «Какая фраза поможет начать диалог?»
- «Как поступить, если собеседник кричит?»
Команда должна совместно выбрать правильные ответы. Платформа показывает результат сразу.
Альтернативный вариант (без гаджетов): игра «Совместный рисунок». Команда получает лист ватмана и фломастеры. Задание: нарисовать «Дом дружбы», но каждый участник рисует только одну деталь по очереди, не договариваясь заранее. Важно прийти к общему результату.
Результат: команда получает слово «Сотрудничество» (часть компаса).
Станция 5. «Мой ресурс» (Самоподдержка)
Задача: осознать свои сильные стороны и источники ресурса.
Форма работы: индивидуальная рефлексия и командное обсуждение.
Время: 8–10 минут.
Ведущий станции: волонтер.
Задание:
Каждый участник получает стикер и пишет на нем ответ на вопрос: «Что помогает мне восстановить силы, когда я устал или расстроен?» (музыка, прогулка, сон, разговор с другом, хобби и т.д.).
Затем все стикеры приклеиваются на общий плакат «Наша копилка ресурсов». Команда может прочитать, что написали другие, и обсудить.
Результат: команда получает слово «Ресурс» (часть компаса).
Этап 4. Финальный сбор. Создание общего продукта (10 минут)
Все команды возвращаются в актовый зал.
Ход этапа:
- Каждая команда выкладывает на стол (или на пол) полученные слова: Осознанность, Эмпатия, Действие, Сотрудничество, Ресурс.
- Ведущий: «Посмотрите, у каждой команды теперь есть пять главных направлений вашего эмоционального компаса. Но настоящий компас работает только тогда, когда мы знаем, как им пользоваться. Давайте создадим общий плакат-памятку для всех участников!»
- На интерактивную доску выводится заранее созданная доска Padlet с заголовком «Наш эмоциональный компас».
-
Каждой команде дается задание: на своей станции (или прямо сейчас) придумать одно короткое правило или совет по одному из направлений:
- Осознанность: «Как понять, что я чувствую?»
- Эмпатия: «Как поддержать друга?»
- Действие: «Что делать, если накрыла тревога?»
- Сотрудничество: «Как помириться после ссоры?»
- Ресурс: «Что делать, чтобы не выгореть?»
- Команды со смартфонов (или через ноутбук ведущего) заходят на Padlet и пишут свои советы в соответствующих колонках. Можно прикреплять картинки-стикеры.
- Ведущий комментирует появляющиеся идеи, благодарит.
Результат: на доске Padlet создается коллективная памятка, которая остается доступной для всех участников (ссылку можно отправить в чаты классов).
Этап 5. Рефлексия и завершение (5 минут)
Ход этапа:
-
Ведущий проводит быструю рефлексию с помощью упражнения «Плюс — Минус — Интересно»:
- Плюс: что понравилось, что было полезным?
- Минус: что было трудным, не понравилось?
- Интересно: что нового узнали, что удивило?
- Участники по кругу (или по желанию) высказываются, одним словом.
- Ведущий благодарит всех за участие, вручает каждой команде сертификат участника или небольшой сладкий приз.
- Напоминает, что ссылка на доску Padlet с советами будет в общем доступе.
Методические рекомендации по проведению
- Адаптация под возраст: для 8-х классов задания могут быть более простыми и игровыми, для 9-х — более серьезными, с акцентом на подготовку к экзаменам и профориентацию.
- Роль волонтеров: желательно привлекать старшеклассников (10–11 класс) или социальных педагогов в качестве ведущих станций. Проведите для них краткий инструктаж за день до мероприятия.
- Техническая подготовка: обязательно проверьте работу всех QR-кодов, доступ к интернету на станциях, заряд устройств.
- Безопасность: убедитесь, что все помещения, задействованные под станции, безопасны, а маршруты перемещения команд не пересекаются в узких коридорах.
- Инклюзивность: Продумайте задания так, чтобы они были доступны для всех участников, включая детей с ОВЗ (можно давать больше времени, помогать).
Описание используемых цифровых инструментов
- Google Forms — использован для создания интерактивного теста на станции «Эмоциональный словарь». Позволяет быстро проверить знания и дать обратную связь.
- LearningApps — платформа для создания интерактивных упражнений (викторины, классификации). Повышает мотивацию за счет игровой формы.
- Padlet — онлайн-доска для совместной работы. Использована для создания финального продукта — коллективной памятки. Доступна по ссылке после мероприятия.
- Генератор QR-кодов — для быстрого и удобного перехода к цифровым ресурсам без ввода длинных ссылок.
Список использованной литературы
- Гиппенрейтер Ю.Б. Чувства и конфликты. – М.: АСТ, 2020.
- Гоулман Д. Эмоциональный интеллект. Почему он может значить больше, чем IQ. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2013.
- Зинкевич-Евстигнеева Т.Д. Игровая терапия. – СПб.: Речь, 2015.
- Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования (утв. приказом Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287) — раздел «Программа воспитания».
- Хухлаева О.В. Психология подростка. – М.: Академия, 2019.


