Применение магнитного театра в работе педагога-психолога, на примере чек-листа «Магнитный театр «Теремок»»
Автор: Марьинских Евгения Маратовна
Организация: РЖД детский сад №31
Населенный пункт: Свердловская область, г. Екатеринбург
Не все дети любят общаться, ни все любят слушать чтение книг, ни все любят петь песни, ни все любят танцевать, бегать и прыгать, ни все любят рисовать, но все дети, абсолютно все, любят играть. Именно поэтому, своей педагогической находкой, а также палочкой-выручалочкой, я считаю магнитный театр. Именно работа с магнитным театром, который я применяю уже более 7 лет, стал для меня и моих маленьких воспитанников посредником:
- в сфере общения (таким образом, они учатся налаживать контакт, принимать правила общения, выражать свои мысли),
-в сфере развития (развивает все высшие психические функции, пространственные отношения),
-в эмоционально-волевой и личностной сфере (когда дети, примеряют на себя чужие роли, то учатся владеть собой и справляться с проблемами, чувствовать себя уверенно и решать поставленные задачи, как и сказочные герои).
За это время расширился и арсенал моих настольных театров (на сегодняшний день их шесть: Теремок, Колобок, Репка, Курочка Ряба, Весёлый Буратино, Маша и медведь) и, соответственно, к каждому из них разработан чек-лист для работы с определённой сказкой и сказочными персонажами. А когда-то я начинала с одного и работала только экспромтом. Со временем к каждому игровому набору (театру) встала необходимость написать чек-лист (контрольный список этапов, инструкций, задач, структурированный в виде конструкта занятия, целью которого является формирование (или коррекция) психологического развития). Таким образом, мой игровой набор (магнитный театр) в комплекте с подробной инструкцией работы (чек-лист) можно уже считать за полноценный методический материал.
В чём же эффективность данного методического материала?
Во-первых, широкая область применения - начиная от установления контакта на первой встрече с ребёнком, заканчивая консультационным приёмам с родителями. Адаптация к детскому саду и коллективу, коррекционная и развивающая работа, диагностика и консультация. Магнитный театр я использую практически во всех направлениях своей работы.
Во-вторых, доступность и практичность использования данного материала - работать с магнитным театром можно начинать с раннего возраста (2 лет), конечно, на этом этапе работы это самые простые манипуляции (рассказать сказку, опираясь на внешние зрительные стимулы), но для детей, которые находятся в процессе адаптации к дошкольному учреждению, этого бывает достаточно, начиная с трёх лет работа с театром постепенно усложняется, становится разнообразнее, интереснее, насыщеннее.
В-третьих, компактность – магнитный театр маленький в размере, для того, чтобы его хранить, не нужны специальное оборудование, для него не требуется даже коробки для хранения, достаточно полиэтиленового мешочка или файла. Тоже самое касается занятий или посещения группы детского сада в период адаптации, не нужно нести с собой какие-то коробки или пакеты, достаточно положить фигурки в карман рабочего халата и достать их в любой подходящий момент, чтобы успокоить, отвлечь или заинтересовать ребёнка.
В-четвёртых, вариативность использования - с методическим материалом можно работать выборочно, используя определённые игры для достижения конкретных целей, а можно цельно, используя чек-лист как конспект одного или нескольких занятий.
Итак, чтобы получить лучшее представление о том, как я использую магнитный театр в работе психолога, предлагаю, ознакомиться с чек-листом «Работа с магнитным театром «Теремок».
Чек-лист «Работа с магнитным театром «Теремок».
I этап Организационный |
1.Приветствие. Игра «Кто позвал тебя, скажи». Цель: развитие коммуникативных навыков, установление контакта, развитие слухового восприятия. Содержание: Посмотри, животные из сказки «Теремок» пришли к тебе в гости, давай назовём их. А теперь, закрывай глазки, я буду говорить такие слова: «Кто позвал тебя, скажи, моё имя назови». Кто-то из животных назовёт тебя по имени, а ты по интонации и голосу, попробуй догадаться, кто из них тебя позвал. |
|
II этап Мотивационный |
1.Погружение в сказку. Чтение сказки и демонстрация театра «Теремок». Цель: создание благоприятного эмоционального фона, стимулирование активности детей. Содержание: Мы сейчас вместе будем вспоминать сказку «Теремок», я начну вам её рассказывать, а вы мне будете помогать, будете животных выбирать, в теремочке размещать и правильно называть. |
|
2.Проблемная ситуация. Игра «Отгадай загадку». Цель: создание благоприятного эмоционального фона, стимулирование активности детей. Содержание: Посмотрите на доску. Это терем-теремок, Он не низок, не высок, Кто, кто в тереме живёт? Я буду вам загадывать загадку, а вы называйте отгадку, ищите животное и в окошечке его размещайте. |
||
III этап Практический (содержательный) |
1. Моторика Игра «Сказка жестами» Цель: развивать мелкую моторику руки, динамический праксис, оптимизация тонуса кистей рук. Содержание: Как только вы услышите, что я называю животное, и увидите, как я креплю его к доске, то сразу должны мне показать с помощью пальчиков или ладошек – это животное. Но сначала, давайте договоримся, какими жестами будем показывать каждое животное. Теремок – ладони направлены под углом вверх, пальчики соприкасаются; мышка – кулачок сжать, выставить вперёд большой палец и мизинец; лягушка - показываем двумя руками: одна рука лежит на столе, сжата в кулак, вторая ладошкой на столе, теперь резко поменяли положение рук – кулак разжали, ладошку сжали в кулак (3-4 повтора); зайчик – выставить вверх указательный и средний пальцы, лисичка – средний и безымянный пальцы прижать к большому пальцу, а указательный и мизинец вытянуть вверх, волк – ладошку перед собой, большой палец вверх, остальные пальчики прижать друг к другу, мизинец оттягиваем вниз, поднимаем вверх (3-4 раза); медведь – сжать руку в кулак повертеть медленно в разные стороны (3-4 раза). |
|
2. Речь Игра «Переходный мостик». Цель: формировать навыки связной речи, причинно-следственные связи в предложении. Содержание: Я на доске прикреплю двух персонажей из сказки, а вы соедините этих персонажей словом-мостиком, чтобы получилось предложение. Например, персонажи – мышка и медведь, я между ними добавлю слово-мостик – улыбается, получилось предложение: Мышка улыбается медведю. А теперь вы попробуйте! |
||
3. Мышление Игра «Десять вопросов». Цель: формировать наглядно-образное мышление. Содержание: На доске расположились животные из теремка, сам теремок, я сейчас загадаю либо кого-то из животных, либо сам теремок и задам вам вопрос: «Какой персонаж из сказки я загадала?» Ваша задача задавать мне вопросы, на которые я могу отвечать только «да» или «нет», всего можно задать не больше 10 вопросов. Задав последний вопрос, вы должны отгадать, какой персонаж я загадала. Игра «Сравнилочка». Цель: развивать механизм сравнения. Содержание: Сравните персонажей между собой: чем они похожи и чем отличаются. Пары для сравнения: заяц и мышь, лиса и лягушка, волк и медведь и т.д. Игра «Хороший – плохой» Цель: формирование навыков логического мышления. Содержание: Я буду показывать вам на персонажа сказки, а вы назовите, что в персонаже, на ваш взгляд, хорошее, а что плохое. Например, мышка хорошая впустила лягушку в домик, бережливая и трудолюбивая – делает запасы на зиму, а плохая, потому, что может укусить, дырку прогрызть, съесть запасы у людей. И так, про всех остальных персонажей. |
||
4. Память Игра «Прятки» Цель: развитие зрительной памяти. Содержание: Звери хотят сыграть с вами в прятки. Посмотрите внимательно на всех животных, и запомни их. А теперь закройте глаза, один (два, три) зверь(-я) спрячется(-ются), а вы откройте глазки и скажите, кто спрятался. |
||
5. Внимание Игра «Путаница» Цель: развитие зрительного внимания, навыков количественного счёта. Содержание: Давайте вспомним и расставим в очередь зверей, в зависимости от того, кто за кем пришёл. Кто пришёл первый? А второй? И т.д. А теперь вы закроете глаза, а я в это время поменяю животных местами. Теперь глаза открывайте, скажите, какие животные поменялись местами, и назовите, какое по счёту их место будет правильным. |
||
6а. Зрительное восприятие Игра «Найди по контуру» Цель: развитие зрительного восприятия. Содержание: найдите контур каждого персонажа и поставьте его на место. |
6б. Слуховое восприятие Игра «Постарайся отгадать» Цель: развитие слухового восприятия. Содержание: Послушайте внимательно описание персонажа, и найдите того, кого я для вас загадала. Раз, два, три, четыре, пять, Постарайся отгадать. Длинноухий, серый я тут, Скажите, как меня зовут? |
|
7. Коммуникативные навыки Игра «Расскажем по ролям» Цель: преодоление замкнутости, скованности, застенчивости детей. Содержание: Будем сейчас с вами сказку инсценировать, выбирайте себе роли, повторим слова ваших персонажей. А теперь сказку начинаем, начну я говорить за автора, а вы, как про своего персонажа услышите, на доску его прикрепляйте, и слова за него говорите. Игра «Изобрази сказочных персонажей» Цель: развитие невербального общения. Содержание: без слов, а только с помощью жестов, мимики и движений изобразите сказочного персонажа, а остальные пусть попробуют догадаться о ком речь, и прикрепить его к доске. Игра «Сказка наоборот» Цель: сформировать представление о разных стилях поведения и осознать самый оптимальный. Содержание: Разыграем сказку «Теремок» наоборот, добрая мышка станет у нас злой, активная лягушка станет ленивой, трусливый зайчик станет смелым, хитрая лисичка станет честной, злой волк станет добрым, а неповоротливый, ленивый мишка станет ловким и активным. А теперь, давайте попробуем разыграть сказку с обновлёнными героями, не забывайте говорить их реплики, с определённой интонацией и громкостью. А в конце обсудим получившуюся сказку. |
||
8. Эмоциональная сфера Игра «Нарисуй настроение» Цель: дифференцировать эмоциональную сферу. Содержание: Обведите по контуру сказочных героев, нарисуйте им лица (продумайте, какое настроение у каждого из них), раскрасьте их и вырежете. Психогимнастика «Стоит в поле теремок». Цель: снятие телесного и эмоционального напряжения. Содержание: Посмотрите на мышку, какое у неё настроение? Правильно удивлённое, давайте покажем удивлённую мышку, а теперь радостную мышку, которая прыгает в поле, а теперь покажем сердитую мышку, которая ругает своих непослушных мышат, а это испуганная мышка, она испугалась кошку, а теперь посмотрим на грустную мышку, ей грустно, потому что на улице дождь, она сидит и смотрит в окно, и, в конце концов, мышка успокоилась и легла отдыхать. Тоже самое проделать со всеми остальными персонажами сказки. Ролевая игра «Мой эмоциональный мир». Цель: дифферненцировать эмоциональную сферу. Содержание: -Тренировка тембра голоса. На пути к теремку будут попадаться разные звери А кто они, вы догадаетесь, когда они с вами заговорят? Как только догадаетесь, какой зверь с вами заговорил, выставьте на своё игровое поле фигурку животного. -Тренировка органов зрения и слуха. К вам пришла гостья (гость). Она (он) сам(а) представится. Кто это? Что вы можете сказать об этом животном? Вы слышали её (его) голос, что вы о неё (нём) можете сказать, какая (ой) она (он), какое у неё (него) настроение, характер. Охарактеризуйте каждого пришедшего животного по внешнему виду и голосу. |
||
9. Личностная сфера Игра «Встреча сказочных героев» Цель: коррекция негативных поведенческих реакций, формирование нового опыта взаимоотношений друг с другом. Содержание: Я буду волшебницей, каждому из вас я выделю 5 жизней, которого вы лишитесь, если измените поведение своего героя. Каждому ребёнку достаётся тот персонаж, который обладает противоположными личностными особенностями, и соответственно пока он играет роль, он наделяется качествами своего героя. Конфликтному ребёнку достаётся роль трусливого зайчика, ребёнку с низкой самооценкой роли хитрой лисички, чрезмерно активному ребёнку роль ленивого, неповоротливого медведя, малоподвижному ребёнку роль активной лягушки, застенчивому, робкому ребёнку роль уверенного в себе волка, ленивому ребёнку роль т рудолюбивой мышки. |
||
10.Произвольная сфера Игра «Запрещённые слова» Цель: формирование навыков самоконтроля, произвольного внимания. Содержание: Три слова являются запрещёнными: «да», «нет», «зелёный». Эти слова, ни в коем случае, нельзя произносить вслух. Вместо них нужно подбирать другие слова, которые подходят по смыслу к вопросу. Давайте попробуем ответить на вопросы о сказочных персонажах, которые лежат перед тобой. Вопросы: -Это медведь? -Какого цвета у него штаны? -Заяц трусливый? И т.д. |
||
IV этап Заключительный |
1. Подведение итогов Игра «Теремок для всех» Цель: развитие пространственных отношений, логико-грамматических конструкций. Содержание: Давайте сделаем так, чтобы все звери поместились в теремочке, чтобы им не было тесно, и у каждого зверя был свой комфортный уголок. Я буду вам говорить, где разместить животное, а вы его туда отправляйте. В центре расположить лисичку, слева от неё лягушку, над лягушкой мышку, под лягушкой волка, справа от волка рядом с лесенкой поставить медведя, а на крыше над медведем расположить зайца. |
|
2. Творческое мышление Игра «Меняем концовку сказки» Цель: развивать активное воображение, словесное творчество. Содержание: Вам понравилось, как закончилась сказка? А могла она закончиться как-то по-другому? Давайте придумаем несколько вариантов конца сказки, и разыграем их в магнитном театре. Придумаем счастливое, грустное и забавное окончание сказки. |
||
3. Прощание Игра «Самый лучший персонаж» Цель: проведение анализа эффективности психологической работы. Содержание: Каждый из вас, сейчас должен закончить фразу «Самый лучший сказочный персонаж в сказке «Теремок» это …, потому что… |