Игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности на уроках английского языка в условиях реализации ФГОС
Автор: Воеводина Анастасия Сергеевна
Организация: МКОУ «Хомутовская школа №1»
Населенный пункт: Иркутская область, с. Хомутово
Актуальность.
В свете требований ФГОС основного общего образования приоритетом становится не передача суммы знаний, а развитие личности ученика и формирование универсальных учебных действий (УУД). Игровая технология позволяет естественным образом снять языковой барьер, повысить мотивацию и создать ситуацию успеха для каждого ребенка.
Цель разработки: теоретически обосновать и практически продемонстрировать эффективность использования игровых технологий для развития коммуникативной компетенции учащихся на уроках английского языка.
Задачи:
- Повысить мотивацию к изучению английского языка через игровую деятельность.
- Активизировать лексико-грамматический материал в условно-речевых ситуациях.
- Развивать навыки аудирования, говорения и командного взаимодействия.
Целевая аудитория: учащиеся 3-4 классов.
2. Виды игр, используемых на уроках
В своей практике я выделяю три основные группы игр:
- Лексические Активизация слов в речи, запоминание правописания «Bingo», «Chain word», «Find the pair»
- Грамматические: отработка конструкций (Present Simple, Past Simple и др.) «Snowball», «What’s your alibi?», «Build a sentence»
- 3. Ролевые / Коммуникативные. Развитие диалогической речи, преодоление языкового барьера «Interview a star», «At the restaurant», «Detective»
3. Практическая часть: примеры игр с описанием хода
Игра №1. «Jeopardy!» (Своя игра) – для обобщающего урока
Ход игры:
Класс делится на 2-3 команды.
На доске таблица 4х4 (категория + баллы).
Команда выбирает ячейку (например, «Food for 200»).
Учитель зачитывает задание (показать картинку/дать определение/пропуск в предложении). Задача команды – дать ответ через 30 секунд обсуждения.
За правильный ответ – баллы, за неправильный – ход переходит соперникам.
Планируемый результат: повторение до 40 лексических единиц за 15 минут в соревновательном режиме.
Игра №2. «Hot Seat» (Горячий стул) – развитие говорения
Тема: Описание внешности, характера, профессий.
Один ученик садится спиной к доске (или экрану).
Учитель пишет слово (например, «Doctor»).
Класс видит слово. Задача ученика на «горячем стуле» угадать его, задавая классу вопросы, на которые можно ответить только «Yes» или «No».
«Am I a man?» – Yes.
«Do I work at school?» – No.
«Do I have magic?» – Yes.
Учащиеся в классе непроизвольно начинают думать на английском, подбирая признаки предмета.
Игра №3. «Snowball» (Снежный ком) – грамматика (Past Simple / Present Perfect)
Тема: Действия в прошлом..
Ход игры:
Первый ученик говорит одно предложение: «Yesterday I bought a book.»
Второй повторяет его фразу и добавляет свою: «Yesterday I bought a book and visited my grandma.»
Третий: «Yesterday I bought a book, visited my grandma and lost my phone.»
Игра продолжается, пока кто-то не собьется.
Результат: тренировка памяти и отработка второй формы неправильных глаголов.
4. Критерии эффективности игровых технологий
В ходе применения данных технологий (сентябрь-декабрь 2025 учебного года) я провела мониторинг в 4-х классах (75 человек).
Результаты учащихся:
92% отметили, что уроки с играми проходят «быстро и интересно».
85% перестали бояться говорить, т.к. в игре ошибка не ведет к плохой оценке.
Уровень тревожности на контрольных срезах снизился на 30% по сравнению с традиционными опросами.
5. Заключение
Таким образом, системное применение игровых технологий на уроках английского языка позволяет:
- Сделать учебный процесс управляемым и эмоционально привлекательным.
- Обеспечить многократное повторение языкового материала без скуки.
- Развить коммуникативные УУД (умение слушать, договариваться, аргументировать).
Игра не должна быть самоцелью. Ее необходимо включать на 5-10 минут в середине урока для смены деятельности или на этапе закрепления материала.


