Презентация технологии «Information Gap» как двигатель живой речи: Искусство «Describe and Draw» на уроках английского языка
Автор: Михайлова Наталья Васильевна
Организация: МОБУ СОШ №30
Населенный пункт: Республика Саха (Якутия), г. Якутск
В современной методике обучения английскому языку, коммуникативный подход занимает центральное место. Однако часто мы- учителя сталкиваемся с проблемой «искусственного диалога», когда ученики задают вопросы, ответы на которые уже знают (например, спрашивают друг друга о цвете ручки, которую оба видят).
Технология Information Gap (восполнение недостатка информации) решает эту проблему. Ее суть проста: у одного ученика есть информация, которой нет у другого. Чтобы выполнить задание, им необходимо вступить в речевое взаимодействие. Одним из самых эффективных и увлекательных воплощений этой технологии является игра «Describe and Draw» (Опиши и нарисуй).
Почему это работает в среднем звене?
Для подростков (11–14 лет) важно не просто учить слова, а видеть результат своих действий. В «Describe and Draw» результат нагляден: это рисунок. Если коммуникация была успешной — рисунок совпадет с оригиналом. Если нет — это повод для смеха и анализа ошибок в дружелюбной атмосфере.
Педагогические преимущества:
- Снятие языкового барьера: Фокус смещается с «как я говорю» на «поймет ли меня партнер».
- Negotiation of Meaning (Согласование смыслов): Ученики учатся переспрашивать, уточнять и перефразировать ("Did you say under the table or on the table?").
- Тренировка разных аспектов языка: От предлогов места и числительных до сложных прилагательных и временных конструкций.
Практические примеры реализации
Пример №1: «The Weird Room» (Закрепление предлогов места и мебели)
Уровень: Elementary / Pre-Intermediate. Задача: Ученик А получает картинку комнаты, где предметы расположены странно (например, кошка сидит в чайнике, а телевизор висит на потолке). Ученик Б имеет чистый лист с контуром пустой комнаты.
- Лексика: In the middle of, in the top left corner, upside down, next to.
-
Ход игры:
- Student A: "There is a big sofa on the ceiling."
- Student B: "On the ceiling? Are you sure?"
- Student A: "Yes, and there is a small elephant sitting on the sofa."
- Итог: Сравнение двух «безумных» комнат.
Пример №2: «The Witness Testimony» (Описание внешности и деталей)
Уровень: Pre-Intermediate / Intermediate. Задача: Ученик А — «свидетель», он видел инопланетянина или преступника. Ученик Б — «художник-криминалист», который должен составить фоторобот со слов очевидца.
- Лексика: Features, striped, curly, shoulder-length, triangular, tiny.
-
Ход игры:
- Student A: "The alien has a square head and three eyes. One eye is bigger than the others."
- Student B: "Where is the big eye? Between the small ones?"
- Student A: "No, it's above them, on the forehead."
- Итог: Обсуждение того, насколько «фоторобот» поможет найти подозреваемого.
Пример №3: «Geometric Abstract» (Для продвинутых групп)
Уровень: Intermediate. Задача: Ученик А описывает абстрактную композицию из геометрических фигур разного цвета и размера. Это упражнение требует предельной точности в использовании английского языка.
- Лексика: Rectangle, circle, overlap, shade, horizontal, parallel.
- Ход игры: Описание взаимного расположения фигур: "The blue triangle overlaps the bottom right corner of the red square."
Методические рекомендации для учителя
- Запрет на «подглядывание»: Это ключевое правило. Можно поставить между учениками преграду (папку или книгу).
-
Полезные фразы (Scaffolding): Перед игрой выпишите на доску фразы для уточнения:
- Could you repeat that, please?
- What do you mean by...?
- Can you be more specific?
- How big is it exactly?
- Лимит времени: Установите таймер (5–7 минут), чтобы придать игре динамику соревновательный элемент.
- Смена ролей: Обязательно дайте каждому ученику возможность побыть и «ведущим», и «исполнителем».
Технология Describe and Draw превращает скучную отработку грамматики в живое приключение. Она учит детей главному — использовать английский язык как инструмент для достижения реальной цели.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары

