Геймификация на уроках английского: как игровые технологии развивают навыки
Автор: Огонбаева Айжан Таалайбековна
Организация: МАОУ гимназия №49 города Тюмени
Населенный пункт: Тюменская область, г. Тюмень
Представьте себе урок английского, на котором вместо традиционного «Откройте учебник на странице…» ученики с азартом обсуждают стратегию, зарабатывают виртуальные награды и соревнуются в командных чемпионатах по неправильным глаголам. Это не утопия, а реалии современного образовательного процесса, где геймификация — целенаправленное использование игровых механик в неигровом контексте — становится мощным инструментом педагога.
Основная цель геймификации в обучении английскому — не развлечение ради развлечения, а создание глубокой внутренней мотивации. Когда ученик погружен в игровой сценарий, он незаметно для себя многократно повторяет лексические единицы, отрабатывает грамматические конструкции и развивает коммуникативные навыки, преодолевая учебные «челленджи».
Сегодня педагогу доступен целый арсенал платформ, позволяющих быстро создавать интерактивные задания, в том числе и популярные в России УДОБА и Digiscreen.
Существуют следующие онлайн-инструменты:
-
LearningApps.org — конструктор с разнообразными шаблонами. Здесь можно создать:
- Викторину «Кто хочет стать миллионером?» для повторения темы «Степени сравнения прилагательных».
- Интерактивное сопоставление (пазл), где нужно соединить слова (make, do, have) с коллокациями (a decision, homework, a party).
- Кроссворд с автоматической проверкой для ввода новой лексики по теме «Еда».
-
Wordwall.net — платформа, где один контент можно превратить в десяток игровых форматов.
- Практика: Изучаем Present Continuous. Сначала ученики играют в «Колесо фортуны», угадывая действие по картинке (He is swimming). Затем закрепляют материал в игре «Закрой коробку», выбирая правильную грамматическую форму. Одно задание — несколько форматов, что предотвращает скуку.
-
УДОБА (удоба.рф) — отечественная платформа, отлично подходящая для создания многоуровневых обучающих игр и интерактивных рабочих тетрадей.
- Практика: Можно создать целый тематический квест «В поисках сокровищ». На каждом этапе ученики выполняют задание: на одном уровне — сопоставляют слова и картинки по теме «Профессии», на следующем — слушают аудио и выбирают правильный перевод фразы. Платформа позволяет выстраивать неразрывную игровую историю с автоматическим переходом на новый уровень после верного выполнения.
-
Digiscreen — интерактивный конструктор для создания динамичных заданий прямо во время урока.
- Практика: При изучении предлогов места (in, on, under) учитель выводит на экран интерактивную комнату. Ученики по очереди выходят к интерактивной доске и «расставляют» виртуальные предметы согласно инструкции: "Put the cat ON the chair". Наглядность и физическое взаимодействие значительно улучшают запоминание.
-
Quizizz — платформы для живых викторин с рейтингом в реальном времени.
- Спринт-опрос на скорость реакции идеален для проверки неправильных глаголов (V2 форма).
Чтобы игра не стала просто цифровой оберткой для скучного упражнения, важно соблюдать ключевые принципы:
- Ясные правила и обратная связь. Ученик должен сразу понимать, как добиться успеха. Мгновенная проверка в цифровых заданиях («Правильно! +10 очков») дает четкий ориентир.
- История и смысл. Простой тест — это скучно. Тест, который является ключом к спасению принцессы или разгадке тайны, — это увлекательно.
- Дозированная сложность. Задания в УДОБА или многоэтапный квест должны усложняться постепенно, создавая ощущение прогресса («прокачки» навыка).
- Элемент соревнования и кооперации. Лидерборды (таблицы лидеров) мотивируют, а командные проекты в Digiscreen и создание совместных историй в УДОБА развивают soft skills.
Геймификация на уроках английского — это мост между учебной необходимостью и психологическими потребностями ученика в признании, достижении и азарте. Используя такие платформы, как LearningApps, Wordwall, УДОБА и Digiscreen, учитель не просто «играет» с классом. Он создает персонализированную, эмоционально насыщенную образовательную среду, где ошибка становится не провалом, а шагом к поиску нового решения, а изучение лексики и грамматики превращается из рутины в желанный челлендж. В конечном счете, главный выигрыш от этой «игры» — стойкий интерес к языку и прочные, осознанно усвоенные знания.


