Методическая разработка урока в 1 классе «Игровые приёмы при обучении чтению в 1 классе с использованием ИКТ»
Автор: Спиченок Надежда Анатольевна
Организация: МКОУ СОШ №24 р.п. Юрты
Населенный пункт: Иркутская область, р.п. Юрты
Цели урока:
1. Обучающие:
- Развивать навыки осознанного чтения у детей.
- Формировать интерес к чтению через игровые приемы.
- Закрепить знания букв, слогов и слов.
2. Развивающие:
- Развивать внимание, память и воображение учащихся.
- Способствовать развитию фонематического слуха.
3. Воспитательные:
- Формировать положительное отношение к чтению.
- Воспитывать стремление работать в коллективе.
Задачи:
- Использовать элементы ИКТ для повышения интереса к чтению.
- Организовать взаимодействие детей через игровые задания.
- Обеспечить доступность учебного материала для каждого ученика.
Оборудование и материалы:
1. Компьютер, проектор, интерактивная доска.
2. Презентация PowerPoint с заданиями.
3. Программа «Азбука» или подобное ПО.
4. Аудиозаписи для фонетического анализа слов.
5. Раздаточный материал (карточки с буквами, слогами и словами).
Ход урока:
1. Организационный момент (3 минуты)
- Приветствие учителя:
»Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас интересный урок. Мы будем играть и учиться читать!»
- Проверка готовности учеников к уроку (тетради, ручки, внимание).
- Настрой на активную работу: небольшая разминка (хлопки, повторение за учителем короткого стихотворения).
2. Актуализация знаний (5 минут)
### Актуализация знаний (5 минут)
**Цель:**
1. Вспомнить изученные ранее буквы, звуки и слова.
2. Подготовить учащихся к восприятию нового материала через игру и активное взаимодействие.
### **Ход этапа:**
#### 1. Приветствие и вводная беседа (1 минута)
- Учитель задаёт вопросы:
- _«Ребята, помните, какие буквы мы уже выучили? Давайте вспомним их вместе!»_
- _«Назовите буквы, которые вы видели в окружающем мире: на вывесках, в книгах или на игрушках.»_
- Учитель показывает карточки с буквами, которые уже изучены (например, «А», «М», «О»).
- Вопросы:
- _«Какую букву я показываю? Какой звук она обозначает?»_
- _«Можете назвать слово, начинающееся на эту букву?»_
#### 2. Игра «Угадай букву» (2 минуты)
- На интерактивной доске запускается презентация с карточками, где появляются изображения букв, а затем они исчезают через несколько секунд.
- Учитель объясняет правила:
- _«Я покажу букву, но она будет видна всего 2 секунды. Вам нужно запомнить её и назвать, как только она исчезнет.»_
- Пример проведения:
- На экране появляется буква «А».
- Учитель спрашивает: _«Какая это буква?»_
- Ученик отвечает: _«Это буква «А».»_
- Учитель комментирует: _«Правильно! А кто назовёт слово на эту букву?»_
- Ученик отвечает: _«Арбуз.»_
- Повторяется с другими буквами.
#### 3. Работа со звуками (2 минуты)
- Учитель говорит:
- _«Теперь давайте вспомним звуки, которые обозначают эти буквы. Я назову слово, а вы скажете, какой звук вы слышите в начале. Например, слово «мама». Какой первый звук?»_
- Ученик отвечает: _«М.»_
- Учитель хвалит: _«Молодец! Теперь слово «осень». Какой первый звук?»_
- Игра продолжается:
- Слова: «рыба», «арбуз», «кот», «лук».
- Учитель помогает детям, если они затрудняются.
**Заключение:** Учитель подводит итог:
- _«Ребята, вы вспомнили буквы и звуки, молодцы! Сейчас мы будем учиться составлять из них слова. Готовы?»_
- Ученики отвечают: _«Да!»_
Этот этап готовит учеников к восприятию нового материала через повторение уже изученного в игровой форме, что делает процесс обучения более увлекательным.
- Игра «Угадай букву» на интерактивной доске. Ученикам показываются буквы, которые исчезают через 2 секунды. Нужно назвать их.
- Вопросы:
- Какие буквы вы уже знаете?
- Назовите слова, которые начинаются с буквы «А» (задание для каждого ученика).
3. Основная часть урока (25 минут)
### Основная часть урока (25 минут)
### Игровое задание 1: «Собери слово» (10 минут)
**Цель:** Развитие навыков осознанного чтения, умения составлять слова из букв, закрепление звуко-буквенных ассоциаций.
**Ход задания:**
1. **Введение в задание (1 минута):**
- Учитель объясняет задание:
_«Ребята, сейчас на экране появятся буквы. Ваша задача — составить слово, которое связано с картинкой. Например, если я покажу картинку яблока, вы должны собрать слово «яблоко».»_
- Учитель демонстрирует пример: показывает на экране картинку с домом и разбросанные буквы: «Д», «О», «М».
- Пояснение:
_«Как вы думаете, какое слово получится? Верно, «дом». Теперь попробуем вместе!»_
2. **Работа с картинками и буквами (7 минут):**
- На интерактивной доске появляется картинка с изображением предмета (например, яблока) и буквы: «Я», «Б», «Л», «О», «К», «О».
- Учитель спрашивает:
_«Какая буква будет первой? Какой звук вы слышите в начале слова?»_
- Один из учеников выходит к доске, перетаскивает первую букву на место.
- Учитель обращается к классу:
_«Ребята, правильно ли он выбрал букву?»_
- Если правильно, дети хором говорят: _«Да!»_
- Если ошибка, учитель мягко подсказывает и объясняет.
- Процесс продолжается, пока слово не будет собрано.
- Учитель читает слово по слогам, дети повторяют.
3. **Примеры слов для задания:**
- Картинки: дом, кот, лес, мяч, вода.
- После каждого слова учитель задаёт вопросы:
_«Какой первый звук в слове? Какой последний?»_
4. **Рефлексия (2 минуты):**
- Учитель хвалит детей за старание:
_«Вы молодцы! Вы собрали столько слов. Скажите, было ли вам интересно?»_
- Дети отвечают и делятся впечатлениями.
### Игровое задание 2: «Волшебные слоги» (10 минут)
**Цель:** Развитие навыков чтения слогов, понимания связей между слогами и словами.
**Ход задания:**
1. **Объяснение задания (1 минута):**
- Учитель поясняет:
_«На экране будут появляться слоги. Они будут двигаться, как будто летят. Ваша задача — прочитать слог и найти ему пару. Например, если вы видите слог «ма», найдите «ша», чтобы получилось слово «Маша».»_
- Учитель демонстрирует пример:
_«Смотрите: вот «ма», а вот «ша». Соединяем их вместе — получилось «Маша».»_
2. **Работа со слогами (8 минут):**
- На экране появляются «летающие» слоги, например: «ма», «па», «ша», «та».
- Учитель просит одного ученика выйти к доске и выбрать правильный слог, чтобы соединить с другим.
- Пример: ученик видит «ма» и соединяет с «ша».
- Учитель спрашивает:
_«Какое слово получилось? Произнеси его.»_
- После правильного соединения программа читает слово (например, «Маша»), а дети повторяют.
- Варианты слов: мама, папа, каша, лама, шапка.
- Учитель помогает, если ученик затрудняется, и вовлекает остальных детей:
_«Давайте поможем! Кто знает, какой слог нужен?»_
3. **Рефлексия (1 минута):**
- Учитель спрашивает детей:
_«Какие слова мы сегодня собрали? Какой слог был самым трудным для вас?»_
- Хвалит за активное участие и старание.
### Физкультминутка (5 минут)
**Цель:** Снять напряжение, дать детям возможность отдохнуть, улучшить концентрацию для следующего этапа.
**Ход физкультминутки:**
1. **Введение (1 минута):**
- Учитель говорит:
_«Ребята, вы хорошо потрудились, теперь пора немного отдохнуть и размяться. Давайте сделаем весёлую зарядку!»_
- Учитель запускает видео с упражнениями на интерактивной доске (например, «Весёлая зарядка для первоклассников»).
2. **Выполнение упражнений (3 минуты):**
- Дети повторяют движения за персонажами на экране. Пример упражнений:
- Потянуться вверх, как дерево.
- Покачаться из стороны в сторону, как лодочка.
- Помахать руками, как птичка.
- Прыжки на месте.
- Хлопки в ладоши и марш на месте.
- Учитель комментирует:
_«Молодцы, выше руки! Теперь дружно хлопаем. Отлично!»_
3. **Завершение (1 минута):**
- Учитель подводит итог:
_«Мы размялись и отдохнули, теперь готовы продолжать! Вернёмся к нашим заданиям.»_
---
Основная часть урока сочетает игровые задания и физическую активность, что помогает удерживать внимание первоклассников и развивать их навыки чтения в увлекательной форме.
Игровое задание 1: «Собери слово» (10 минут)
- На экране появляются разбросанные буквы. Ученики должны составить из них слова.
- Условия:
- Учитель показывает картинку (например, яблоко).
- Дети составляют слово, перетаскивая буквы на экран.
- Педагог помогает с правильным произношением.
Игровое задание 2: «Волшебные слоги» (10 минут)
- На экране появляются «летающие» слоги. Ученик должен прочитать слог и найти ему пару (например, _»ма» + «ша» = «Маша»_).
- Программа зачитывает слово после правильного выбора.
Физкультминутка (5 минут)
- Видео с упражнениями (например, «Весёлая зарядка для первоклассников»).
4. Закрепление материала (7 минут)
### Закрепление материала (7 минут)
### Игра 1: «Кто быстрее?» (4 минуты)
**Цель:** Закрепить навыки чтения, развивать скорость восприятия и понимания прочитанного.
**Ход игры:**
1. **Подготовка:**
- Учитель делит учеников на пары и раздаёт каждому планшет или карточки.
- На планшетах или карточках заранее подготовлены слова и картинки. Например:
- Слово: «кот» — картинки: кот, собака, лиса.
- Слово: «лес» — картинки: лес, море, дом.
2. **Объяснение задания (1 минута):**
- Учитель говорит:
_«Ребята, вы будете работать в парах. На экране или карточке появится слово и несколько картинок. Ваша задача — прочитать слово и выбрать картинку, которая ему соответствует. Кто быстрее справится, тот молодец!»_
- Учитель демонстрирует пример:
_«Посмотрите, вот слово «дом». А вот картинки: дом, дерево, река. Какая картинка подходит?»_
- Один из учеников отвечает: _«Дом.»_
- Учитель хвалит: _«Правильно! Теперь попробуем сами.»_
3. **Проведение игры (3 минуты):**
- Учитель запускает задание:
- Ученики читают слово, обсуждают с партнёром и выбирают правильную картинку.
- Примеры слов:
- «кот», «лес», «мяч», «вода», «лук».
- Пример вариантов картинок:
- Кот, лиса, собака.
- Лес, поле, город.
- Учитель ходит по классу, помогает, если дети затрудняются, поощряет правильные ответы:
_«Отлично, пара Васи и Кати справилась очень быстро!»_
- Для дополнительной мотивации можно использовать секундомер и отметить, кто выполнил задание быстрее.
4. **Завершение:**
- Учитель подводит итоги:
_«Вы молодцы, хорошо читаете и выбираете картинки. Скажите, какие слова вам понравилось читать больше всего?»_
### Игра 2: «Поймай звук» (3 минуты)
**Цель:** Закрепить умение определять звуки в словах, развивать фонематический слух.
**Ход игры:**
1. **Объяснение задания (1 минута):**
- Учитель говорит:
_«Теперь мы поиграем в игру «Поймай звук». Я буду называть слова, а вы должны хлопнуть в ладоши, если услышите определённый звук. Например, если я скажу слово «река», и звук «р» есть в слове, вы хлопаете. Если звука «р» нет, сидите тихо.»_
- Учитель демонстрирует пример:
_«Слово «роза». Есть ли звук «р»?»_
- Дети хлопают.
_«А в слове «дуб»?»_
- Дети молчат.
2. **Проведение игры (2 минуты):**
- Учитель называет слова с целевым звуком (например, «р»):
- Слова со звуком: «рука», «книга», «река», «рамка».
- Слова без звука: «кот», «луна», «вода», «яблоко».
- После каждого слова учитель уточняет:
_«Правильно! В слове «рука» есть звук «р». А в слове «кот» его нет. Молодцы, вы внимательные!»_
3. **Завершение:**
- Учитель подводит итоги:
_«Вы отлично справились! Все звуки поймали. Какой звук вам больше всего понравилось ловить?»_
- Поощряет детей за участие:
_«Молодцы! Теперь мы точно знаем, как звуки живут в словах.»_
Этот этап помогает закрепить материал через весёлые и интерактивные задания, способствует развитию внимания, скорости чтения и восприятия звуков.
- Игра «Кто быстрее?»
- Ученики работают в парах. На планшетах или карточках показываются слова. Нужно прочитать
5. Итог урока (5 минут)
1. Рефлексия (3 минуты):
Цель: Узнать впечатления детей, помочь им осознать, что они узнали и чему научились.
1. Вопросы для обсуждения:
- Учитель задаёт вопросы, обращаясь ко всему классу:
- «Ребята, что вам больше всего понравилось на уроке?»
(Учитель ждёт ответов детей, поощряя каждого: «Спасибо, хороший ответ!»).
- «Какие слова вы запомнили? Кто может назвать хотя бы одно?»
(Ученики называют слова, а учитель хвалит: _«Правильно, это было слово «яблоко». Молодец, что запомнил!»)
2. Эмоциональная оценка:
- Учитель просит учеников показать свои эмоции:
«Если вам понравился урок, улыбнитесь. Если было что-то сложное, поднимите руку. Что именно было трудно?»
(Учитель внимательно выслушивает ответы и успокаивает, если были сложности: _«Ничего страшного, мы ещё потренируемся!»).
3. Заключительное слово:
- Учитель говорит:
«Вы все сегодня очень старались! Я заметила, как хорошо вы собирали слова, читали слоги и ловили звуки. Спасибо вам за активность и интерес!»
2. Выставление оценок за активность (1 минута):
Цель: Поддержать мотивацию и самооценку учеников.
1. Объявление оценок:
- Учитель отмечает активных учеников, называет их имена:
«Сегодня особенно хорошо работали Даша, Ваня и Маша. Они были очень внимательными и быстрыми! Молодцы!»
- Остальных учеников учитель также хвалит:
«Все ребята молодцы, вы очень старались. В следующий раз вы все сможете стать лучшими!»
2. Дополнительная мотивация:
- Учитель предлагает:
«На следующем уроке посмотрим, кто ещё сможет стать таким же активным. У вас обязательно получится!»
3. Домашнее задание (1 минута):
Цель: Закрепить материал и развить навыки самостоятельной работы.
1. Объяснение задания:
- Учитель говорит:
«Ваше домашнее задание: прочитать текст из букваря — это 3-4 строки. Потренируйтесь читать плавно и правильно.»
- «А ещё вы должны составить слова из букв, которые у вас есть дома, или нарисовать их. Принесите слова на карточках, и мы с ними поиграем на следующем уроке!»
2. Пример задания:
- Учитель приводит пример:
«Например, вы можете составить слово «дом» или «кот». На карточке напишите слово или приклейте буквы, как мы делали на уроке.»
3. Ободрение:
- Учитель поощряет:
_«Я уверена, что вы справитесь. И мне будет очень интересно посмотреть ваши слова!»_
Завершение урока:
- Учитель благодарит учеников:
_«Спасибо за урок, ребята! Вы настоящие молодцы! До следующей встречи!»_
- Рефлексия:
- Что вам понравилось больше всего?
- Какие слова запомнились?
- Выставление оценок за активность.
Домашнее задание:
- Прочитать текст из букваря (3-4 строки).
- Составить из букв слова и принести их на карточках.
Примечания:
- Урок адаптирован под разный уровень учеников.
- Использование ИКТ (интерактивная доска, аудиоматериалы) помогает привлечь внимание детей и развивает их интерес к процессу обучения.
Методические рекомендации:
1. Обеспечение участия каждого ученика
- Вовлечение всех детей:
- Во время выполнения заданий с использованием ИКТ (например, работы с интерактивной доской или планшетами), важно распределить время так, чтобы каждый ребёнок получил возможность проявить себя.
- Если устройств недостаточно, задания можно выполнять в парах или группах, чтобы дети делились опытом и поддерживали друг друга.
- Контроль за активностью:
- Учитель внимательно наблюдает за классом, чтобы ни один ребёнок не оставался в стороне. Если ученик стесняется или боится ошибиться, педагог деликатно помогает ему, например:
«Ты можешь попробовать выбрать буквы для слова, а твой сосед поможет их расставить правильно. Отличная команда!»
- Чёткое распределение ролей:
- В парной или групповой работе важно заранее распределить роли (например, один составляет слово, другой проверяет), чтобы не возникало споров.
2. Оптимизация длительности игровых приёмов
- Короткие игровые задания:
- Учитывая возрастные особенности детей младшего школьного возраста, важно ограничить каждую игровую активность 5–10 минутами. Это позволяет сохранить внимание учеников и предотвратить их усталость.
- Между играми необходимо включать разнообразные виды деятельности, например, смену позиций (вставание, движение, физкультминутка), чтобы дети оставались энергичными.
- Разделение этапов:
- Если игра или задание более сложные, их нужно делить на этапы. Например:
- Сначала составляем слова из 3 букв, затем усложняем до 4 букв.
- Если дети быстро справляются, можно предложить дополнительное задание, но без перегрузки.
- Учет индивидуальных особенностей:
- Если у ребёнка трудности с концентрацией, можно поручить ему более простое задание или дать больше времени.
3. Использование поощрений для мотивации учащихся
- Вербальные поощрения:
- Учитель активно хвалит детей за любые успехи, даже небольшие:
_«Ты молодец, быстро нашёл нужную букву!»_
_«Отлично справились с заданием, команда Даши и Кости была самой быстрой!»_
- Поддержка важна даже при ошибках:
_«Ты почти угадал! Давай попробуем вместе ещё раз.»_
- Наглядные поощрения:
- Для создания дополнительной мотивации можно использовать стикеры, звёздочки, наклейки, которые ученики получают за активность.
- Также можно в конце урока выбрать самых активных участников и выдать им символические призы (например, медальки «Лучший читатель»).
- Групповые достижения:
- Хвалите класс за командную работу:
_«Сегодня все ребята показали, какие вы дружные и умные. Вы научились помогать друг другу, это очень важно!»_
4. Эффективность использования игровых технологий и ИКТ
- Обучение через игру:
- Игровые технологии делают обучение чтению интересным и увлекательным. Дети легче запоминают буквы и слова, когда они видят их в динамике (например, «летающие» слоги или разбросанные буквы).
- Игровые задания помогают развивать сразу несколько навыков: чтение, логическое мышление, внимание и коммуникативные способности.
- ИКТ как средство усиления мотивации:
- Интерактивная доска, планшеты или мультимедиа делают урок современным и привлекают внимание детей. Учащиеся с удовольствием работают с технологическими инструментами, воспринимая их как часть игры.
- Баланс технологий и традиционных методов:
- Несмотря на использование ИКТ, важно не забывать о работе с книгами, карточками и устными заданиями. Это поможет детям развивать навыки, которые пригодятся в повседневной жизни.
Заключение
Этот урок демонстрирует, как с помощью игровых технологий и ИКТ можно создать яркую и интересную образовательную среду для первоклассников. Игровые приёмы, правильно спланированные по времени, способствуют поддержанию интереса и вовлечённости детей, а использование современных технологий помогает сделать процесс обучения более эффективным.
Важно помнить, что ключ к успешному уроку — это внимание к каждому ученику, поддержка их индивидуальных потребностей и создание атмосферы успеха, в которой каждый ребёнок чувствует себя значимым и успешным.
БЕСПЛАТНЫЕ семинары

