Опыт педагогического сопровождения исследовательской деятельности школьника (на примере работы «Компьютерные игры как дополнительный инструмент практики английского языка» С. Андреева)
Автор: Татаринцева Елена Николаевна
Организация: МБОУ Лицей №130
Населенный пункт: Новосибирская область, г. Новосибирск
В статье представлен опыт подготовки ученика 5 класса к научно-практической конференции (НПК) школьников, которая ежегодно проходит в лицее № 130 им. академика М.А. Лаврентьева (Новосибирск) в формате постерной сессии.
Подготовка к НПК начинается с того, что ученик вместе со своим научным руководителем из числа учителей лицея выбирает тему проекта или исследования и занимается ее разработкой, составляет тезисы своей работы. Позже тезисы оформляются в виде постера по шаблону, визуальные компоненты которого одинаковы для всех участников конференции (формат А1, корпоративный зеленый цвет, логотип лицея, параметры текста). Автор проекта или исследования по желанию может пройти предзащиту в классе и рассказать о своем проекте в эфире школьного радио, в телеграм-канале или на сайте лицея. Во время НПК школьник защищает свою работу у стенда с постером. Постерная сессия длится два часа, гости конференции – ученики, родители, учителя, преподаватели вузов Академгородка, жюри – подходят к участникам НПК, слушают их защитную речь и комментарии, задают вопросы, общаются с юными учеными по теме проекта.
В основе НПК лежит проектная и исследовательская деятельность школьников, которая по обновленным ФГОС начального и основного общего образования (вступили в силу с 1 сентября 2022 года) стала обязательной частью современных образовательных программ. Метод проектов поддерживает курс обновленных ФГОС на вариативность, индивидуализацию, открытость образования; способствует формированию функциональной грамотности учащихся, раскрытию их интеллектуального и творческого потенциала, ранней профориентации; стимулирует познавательную активность детей, интерес к предмету; развивает у них критическое мышление, самостоятельность, ответственность, умение принимать решения и выбирать адекватные задаче средства.
Ядро подготовки проекта к НПК – взаимодействие всех участников коммуникативной ситуации, прежде всего автора проекта и научного руководителя (учителя), для общего интеллектуального результата, при этом максимально активным и самостоятельным должен быть сам ученик. Его самостоятельность начинается уже с выбора темы. Задача учителя на этом этапе – помочь найти такую актуальную тему, которая отвечала бы интересам ребенка (любимый школьный предмет, хобби и др.). Так, тема исследования «Компьютерные игры как дополнительный инструмент практики английского языка» оказалось близкой и интересной автору – ученику 5 класса Семёну Андрееву, любителю компьютерных игр. Ниже представлены основные положения его работы.
Актуальность и проблема исследования. В век информационных технологий подростки много времени проводят за компьютерными играми. Учителя, родители, психологи нередко отмечают негативные последствия чрезмерного увлечения играми: развивается компьютерная зависимость – «паталогическое пристрастие человека к проведению времени за компьютером» [5, стр. 272]. Актуальность нашего исследования связана с тем, что мы находим, наоборот, позитивные стороны «игромании», которая в разной степени затрагивает почти всех современных подростков. Задаемся вопросом «Могут ли компьютерные игры помочь в изучении английского языка?» и отвечаем на него.
Объектом исследования является позитивная сторона увлечения компьютерными играми среди подростков, предметом – обучающий потенциал компьютерных игр, популярных среди учащихся 5 классов лицея №130 Новосибирска.
Гипотеза исследования заключается в том, что компьютерные игры в разной степени могут помочь в изучении английского языка, стать для игрока возможностью для практики речи.
Цель исследования – выяснить, как можно улучшить навыки аудирования, говорения, письма и чтения на английском языке, играя в некоторые популярные компьютерные игры.
Для достижения поставленной цели были выполнены следующие задачи:
- Изучена специальная литература и выяснено, что полезного для практики английского языка есть в компьютерных играх; выделены критерии оценки обучающего потенциала компьютерной игры (см. Таблицу 1 в Приложении, графа «Особенности игры»).
- Проведен опрос среди сверстников, учеников 5 классов лицея №130 Новосибирска, с целью выяснить, какие компьютерные игры среди них самые популярные. Выявлен обучающий потенциал этих игр по выбранным критериям, результат анализа представлен в таблице.
- Даны рекомендации любителям компьютерных игр, как выбрать ту, которая будет полезной для практики английского языка.
Новизна исследования обусловлена выбором материала: в исследовании проанализированы именно те игры, которые наиболее популярны у учеников 5 классов лицея №130 Новосибирска.
Изучив специальную литературу [1, 4], мы выделили критерии для выявления обучающего потенциала компьютерной игры и сгруппировали их по основным видам речевой деятельности, над которыми нужно работать при изучении любого иностранного языка: чтение, письмо, аудирование, говорение (см. Таблицу 1, графа «Особенности игры»).
Чтобы в своем исследовании проанализировать именно самые популярные игры среди пятиклассников лицея №130, мы провели опрос «Играешь ли ты в компьютерные игры? Если да, то какие твои любимые?». В опросе приняли участие 73 человека (ученики 5Б, 5В и 5Г классов). Ответы показали, что самые популярные компьютерные игры, среди тех, кто в них играет, – это Roblox, Minecraft и Brawl Stars. Обучающий потенциал именно этих игр мы и проанализировали в своем исследовании по выбранным критериям (см. таблицу 1).
Таблица 1
Сравнительный анализ компьютерных игр по видам речевой деятельности
Вид речевой деятельности |
Особенности игры (= критерии для выявления обучающего потенциала игры) |
Roblox |
Minecraft |
Brawl Stars |
Аудирование |
Есть звуковое сопровождение на английском: песни, отдельные повторяющиеся реплики, озвучены диалоги героев (в приоритете озвучка носителями языка). |
– |
– |
+ |
Медленная речь, хорошая дикция, интонирование. |
– |
– |
+ |
|
Есть возможность прослушать диалоги еще раз. |
– |
– |
+ |
|
Письмо |
Игрок вводит ник на английском. |
+ |
+ |
+ |
Есть возможность вести переписку с другими игроками в сети. Критерий «работает», если переписку ведут на английском. |
+ |
+ |
+ |
|
Чтение |
Название игры, интерфейс, названия предметов в инвентаре – на английском. |
+ |
+ |
+ |
Диалоги героев на английском, есть возможность их перечитать. |
+ (в некоторых играх) |
– |
– |
|
Для продвижения в игре нужно читать вырезки из газет, записки и т.п. |
– |
– |
– |
|
Есть дневник с повествованием. |
– |
– |
– |
|
Есть возможность включить субтитры на английском. |
– |
– |
– |
|
Есть возможность вести переписку с другими игроками в сети. |
+ |
+ |
+ |
|
Грамматические конструкции поданы в живом и интересном контексте. |
+ (в некоторых играх) |
– |
+ |
|
В игре представлены слова определенных тематических групп. |
– |
+ (например, название камней, оружия или еда) |
– |
|
Правила игры, обучение – на английском. |
+ |
– |
+ |
Условные обозначения: «+» – в игре есть возможность для активности игрока по этому критерию, «–» – в игре нет возможности для активности игрока по этому критерию.
Таблица 2
Результаты опроса среди пятых классов лицея №130
Количество учеников, принявших участие в опросе |
73 чел. |
Из них не играют в компьютерные игры |
17 чел. |
Из тех, кто играет, назвали любимой Roblox |
25 чел. |
Из тех, кто играет, назвали любимой Minecraft |
16 чел. |
Из тех, кто играет, назвали любимой Brawl Stars |
14 чел. |
Из тех, кто играет, назвали любимыми другую игру |
1 чел. |
Выводы. Активности, полезные для практики английского, которые есть в каждой игре: Roblox – 7 плюсов (то есть активностей), Minecraft – 5 плюсов и Brawl Stars – 9 плюсов. Таким образом, можно сделать вывод, что самой полезной для практики английского языка игрой среди популярных у пятиклассников лицея 130 игр является Brawl Stars. В ней игрок не только проходит обучение, работает с интерфейсом, вводит ник, может вести переписку на английском, но и имеет возможность послушать реплики героев, которые произносят носители языка.
Общая рекомендация всем, кто хочет играть в компьютерные игры с пользой для своего английского, такая: выбирайте игры, где персонажи ведут диалоги, где эти диалоги озвучены, где есть возможность вести переписку онлайн с теми, кто играет. Такие игры могут обеспечить дополнительную практику английского языка.
Используемая литература:
- Думчев А. Практика иностранного языка через компьютерные игры. Режим доступа: Практика иностранного языка через компьютерные игры / Хабр (habr.com).
- Исследовательская работа «Могут ли компьютерные игры помочь в изучении английского языка?» // Образовательная социальная сеть nsportal.ru.
- Как компьютерные игры помогают учить английский язык. Lingua Airlines. 2021. Режим доступа: Как компьютерные игры помогают учить английский язык. – Lingua-Airlines.ru.
- Как учить английский с помощью компьютерных игр // Образовательный портал GeekBrains (gb.ru).
- Максс В.А. Компьютерная зависимость у подростков // Молодой ученый. – №7. – Май, 2014. – С. 272–274.